خلفية مبلطة
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 9 من 35.
يبدو اللون السادة خلف المستوى فارغًا. assets/backgrounds/clouds.png صورة أبعادها 72 × 72 بكسل، مُعدّة للتكرار: حافتها اليسرى تطابق حافتها اليمنى، وحافتها العلوية تطابق حافتها السفلية. ارسمها بنمط شبكي يغطي النافذة:
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))تعطي range(0, 576, 72) القيم 0 و72 و144، وهكذا حتى 504، وهي آخر نقطة بدء لا تزال ظاهرة. العدد 576 من مضاعفات 72، لذا تنتهي النسخة الأخيرة عند حافة النافذة. تحل الخلفية محل screen.fill: فهي تغطي كل بكسل.
الترتيب مهم. كل ما ترسمه لاحقًا يغطي ما رُسم قبله، لذا ارسم الخلفية أولًا، ثم ارسم البلاطات فوقها.
التحدي
سهليحمّل البرنامج الابتدائي assets/backgrounds/clouds.png إلى background.
- في حلقة اللعبة، عوضًا عن
screen.fill، ارسمbackgroundعند كل قيمة لـ x من 0 إلى 576 بخطوات مقدارها 72، ولكل قيمة لـ y من 0 إلى 360 بخطوات مقدارها 72. - ارسم البلاطات بعد الخلفية.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
def solid(row, col):
if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
return False
return LEVEL[row][col] == "#"
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
if solid(row - 1, col):
image = dirt_img
elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
image = grass_left_img
elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
image = grass_right_img
else:
image = grass_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame