Menu
CoddyTech

خلفية مبلطة

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 9 من 35.

يبدو اللون السادة خلف المستوى فارغًا. assets/backgrounds/clouds.png صورة أبعادها 72 × 72 بكسل، مُعدّة للتكرار: حافتها اليسرى تطابق حافتها اليمنى، وحافتها العلوية تطابق حافتها السفلية. ارسمها بنمط شبكي يغطي النافذة:

for y in range(0, 360, 72):
    for x in range(0, 576, 72):
        screen.blit(background, (x, y))

تعطي range(0, 576, 72) القيم 0 و72 و144، وهكذا حتى 504، وهي آخر نقطة بدء لا تزال ظاهرة. العدد 576 من مضاعفات 72، لذا تنتهي النسخة الأخيرة عند حافة النافذة. تحل الخلفية محل screen.fill: فهي تغطي كل بكسل.

الترتيب مهم. كل ما ترسمه لاحقًا يغطي ما رُسم قبله، لذا ارسم الخلفية أولًا، ثم ارسم البلاطات فوقها.

challenge icon

التحدي

سهل

يحمّل البرنامج الابتدائي assets/backgrounds/clouds.png إلى background.

  1. في حلقة اللعبة، عوضًا عن screen.fill، ارسم background عند كل قيمة لـ x من 0 إلى 576 بخطوات مقدارها 72، ولكل قيمة لـ y من 0 إلى 360 بخطوات مقدارها 72.
  2. ارسم البلاطات بعد الخلفية.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36

LEVEL = [
    "###.............",
    "###.............",
    "..........C.....",
    ".........####...",
    "..C.............",
    ".####......C....",
    "..........###...",
    "#....C.........#",
    "###..##...###.##",
    "######..########",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
grass_left_img = pygame.image.load("assets/images/grass_left.png").convert_alpha()
grass_right_img = pygame.image.load("assets/images/grass_right.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()


def solid(row, col):
    if row < 0 or row >= len(LEVEL) or col < 0 or col >= len(LEVEL[0]):
        return False
    return LEVEL[row][col] == "#"


tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        x, y = col * TILE, row * TILE
        if char == "#":
            if solid(row - 1, col):
                image = dirt_img
            elif not solid(row, col - 1) and solid(row, col + 1):
                image = grass_left_img
            elif solid(row, col - 1) and not solid(row, col + 1):
                image = grass_right_img
            else:
                image = grass_img
            tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
        elif char == "C":
            tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((140, 200, 240))
    for image, rect in tiles:
        screen.blit(image, rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame