Menu
CoddyTech

اتبع اللاعب

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 21 من 35.

تترك الكاميرا المنجرفة اللاعب خلفها. بدلًا من ذلك، اضبط الكاميرا بناءً على اللاعب في كل إطار، بعد أن يتحرك اللاعب:

camera_x = player.centerx - WIDTH // 2

منتصف النافذة هو WIDTH // 2، أي 288 بكسلًا من حافتها اليسرى. عندما تكون الكاميرا على بُعد 288 بكسلًا إلى يسار مركز اللاعب، يظهر اللاعب في منتصف النافذة. سر إلى اليمين، وسينزلق المستوى إلى اليسار بينما يبقى اللاعب ثابتًا على الشاشة.

اضبط الكاميرا بعد التصادمات، كي تستخدم الموضع الذي انتهى إليه اللاعب في هذا الإطار، لا الموضع الذي كان فيه من قبل. في البداية، تُظهر النافذة مساحة فارغة إلى يسار المستوى: يعالج الدرس التالي ذلك.

challenge icon

التحدي

سهل
  1. أزل الانجراف.
  2. بعد التصادمات، عيّن camera_x = player.centerx - WIDTH // 2 في كل إطار.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................................................",
    "................................................",
    "#...........###..........####..........###.....#",
    "#..............................................#",
    "#.....####.........###.........###.............#",
    "#..............................................#",
    "#.P........#####.........######.........####...#",
    "#..............................................#",
    "#..............................................#",
    "################################################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()

block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    if camera_x < level_width - WIDTH:
        camera_x += 2

    screen.fill((140, 200, 240))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
    screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame