اتبع اللاعب
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 21 من 35.
تترك الكاميرا المنجرفة اللاعب خلفها. بدلًا من ذلك، اضبط الكاميرا بناءً على اللاعب في كل إطار، بعد أن يتحرك اللاعب:
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2منتصف النافذة هو WIDTH // 2، أي 288 بكسلًا من حافتها اليسرى. عندما تكون الكاميرا على بُعد 288 بكسلًا إلى يسار مركز اللاعب، يظهر اللاعب في منتصف النافذة. سر إلى اليمين، وسينزلق المستوى إلى اليسار بينما يبقى اللاعب ثابتًا على الشاشة.
اضبط الكاميرا بعد التصادمات، كي تستخدم الموضع الذي انتهى إليه اللاعب في هذا الإطار، لا الموضع الذي كان فيه من قبل. في البداية، تُظهر النافذة مساحة فارغة إلى يسار المستوى: يعالج الدرس التالي ذلك.
التحدي
سهل- أزل الانجراف.
- بعد التصادمات، عيّن
camera_x = player.centerx - WIDTH // 2في كل إطار.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
WIDTH = 576
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................................................",
"................................................",
"#...........###..........####..........###.....#",
"#..............................................#",
"#.....####.........###.........###.............#",
"#..............................................#",
"#.P........#####.........######.........####...#",
"#..............................................#",
"#..............................................#",
"################################################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, 360))
pygame.display.set_caption("Camera")
clock = pygame.time.Clock()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
camera_x = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
if camera_x < level_width - WIDTH:
camera_x += 2
screen.fill((140, 200, 240))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, (wall.x - camera_x, wall.y))
screen.blit(player_img, (player.x - camera_x, player.y))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame