Menu
CoddyTech

اقفز عليه أو تعرّض للضرب

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 25 من 35.

ينبغي أن يكون للاصطدام بكائن هلامي أثر، بطريقتين. اهبط فوقه فيُهزم الكائن الهلامي. اصطدم به من الجانب فيُصاب اللاعب.

يكمن الفرق في الطريقة التي وصل بها اللاعب. يكون قادمًا من الأعلى إذا كان يسقط، vel_y > 0، وكانت قدماه لا تزالان فوق منتصف الكائن الهلامي:

for blob in blobs:
    if player.colliderect(blob.rect):
        if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
            blob.kill()
            vel_y = -8
        else:
            player.midbottom = start
            vel_y = 0

تزيل blob.kill() الكائن النابض من المجموعة، فلا يعود يُحدَّث أو يُرسَم. تمثّل vel_y = -8 ارتدادًا بسيطًا، يخبر اللاعب بأن الدوس نجح ويتيح له ربطه بقفزة. وأي حالة أخرى تعني أن اللاعب تلقّى ضربة من الجانب أو من الأسفل، فيعود إلى نقطة البداية، كما يحدث بعد السقوط.

كرّر المرور على المجموعة لاختبار كل كائن هلامي. استخدام kill() داخل الحلقة آمن هنا، لأن الحلقة تمرّ على الكائنات النابضة التي كانت في المجموعة عند بدء الحلقة.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. بعد تحرّك الكتل الهلامية، كرّر على عناصر blobs.
  2. عندما يصطدم اللاعب بمستطيل كتلة هلامية: إذا كان vel_y > 0 وplayer.bottom < blob.rect.centery، استدعِ blob.kill() واضبط vel_y = -8.
  3. وإلا، فاضبط player.midbottom = start وvel_y = 0.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Stomp")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction
        if self.direction > 0:
            ahead = self.rect.right
        else:
            ahead = self.rect.left - 1
        hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
        ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
        if hit_wall or not ground_ahead:
            self.rect.x -= self.direction
            self.direction = -self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame