العشب في الأعلى
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 7 من 35.
يحتوي سطح الأرض على العشب، وتحته التراب. يمكنك معرفة الفرق من الخريطة: الرمز # الذي يوجد فوقه رمز # آخر يكون تحت السطح.
if row == 0 or LEVEL[row - 1][col] != "#":
image = grass_img
else:
image = dirt_img
tiles.append((image, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))يشير LEVEL[row - 1][col] إلى المربع الذي فوقه. يحتاج الصف 0 إلى اختبار خاص به: ففيه تكون قيمة row - 1 هي -1، وتقرأ Python الفهرس -1 على أنه العنصر الأخير في القائمة، أي الصف السفلي. من دون row == 0، سيتحول المربع في الصف العلوي إلى تراب حيثما يوجد تحته رمز # في الصف السفلي.
التحدي
سهل- حمّل
assets/images/grass.pngإلىgrass_imgوassets/images/dirt.pngإلىdirt_img. - لكل
#، اخترgrass_imgعندما يكون في الصف 0 أو عندما لا تكون البلاطة التي فوقه#، واخترdirt_imgفي غير ذلك. - ضع الصورة المختارة في
tilesبدلًا منblock_img.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
LEVEL = [
"###.............",
"###.............",
"..........C.....",
".........####...",
"..C.............",
".####......C....",
"..........###...",
"#....C.........#",
"###..##...###.##",
"######..########",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Tiles")
clock = pygame.time.Clock()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
dirt_img = pygame.image.load("assets/images/dirt.png").convert_alpha()
coin_img = pygame.image.load("assets/images/coin.png").convert_alpha()
tiles = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
x, y = col * TILE, row * TILE
if char == "#":
tiles.append((grass_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
elif char == "C":
tiles.append((coin_img, pygame.Rect(x, y, TILE, TILE)))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((140, 200, 240))
for image, rect in tiles:
screen.blit(image, rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame