Menu
CoddyTech

كائن هلامي يقوم بدورية

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 24 من 35.

تتحرك كتلتان هلاميتان إلى اليمين ثم تواصلان السير في الهواء. يتحرك عدوّ يقوم بدورية ذهابًا وإيابًا: يستدير عندما يصطدم بجدار أو يصل إلى نهاية الأرض التي يسير عليها. تحتفظ الفئة Blob بقيمة direction، وهي 1 لليمين و-1 لليسار.

بعد كل خطوة، تحقّق من النقطة التي تبعد بكسلًا واحدًا عن قدم الكتلة الأمامية، عند مستوى قدميها. إذا لم يكن هناك جدار يسند تلك النقطة، فستكون الخطوة التالية في الهواء:

if self.direction > 0:
    ahead = self.rect.right
else:
    ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
    self.rect.x -= self.direction
    self.direction = -self.direction

تكون any(...) هي True عندما يجتاز جدار واحد على الأقل الاختبار. يؤدي الاستدارة إلى التراجع عن الخطوة وقلب الاتجاه. يتناسب Rect الخاص بالكتلة مع جسمها، بأبعاد 30 في 26، وهو أصغر من الصورة ذات الأبعاد 48 بكسلًا، التي تُرسم بحيث يقع منتصف حافتها السفلية عند منتصف الحافة السفلية لـ Rect.

challenge icon

التحدي

صعب

في Blob.update، بعد الخطوة:

  1. عيّن ahead إلى self.rect.right عند التحرك إلى اليمين، وإلا فعيّنه إلى self.rect.left - 1.
  2. تحقّق مما إذا كان الكائن اللزج يتداخل مع أي جدار، وما إذا كان أي جدار يحتوي على النقطة (ahead, self.rect.bottom).
  3. إذا اصطدم بجدار أو لم تكن هناك أرض أمامه، فتراجع عن الخطوة واعكس اتجاه self.direction.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12

LEVEL = [
    "................",
    "................",
    "................",
    "................",
    "..........####..",
    "................",
    "...####.........",
    "................",
    "#.P............#",
    "################",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()


class Blob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, midbottom):
        super().__init__()
        self.image = blob_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
        self.rect.midbottom = midbottom
        self.direction = 1

    def update(self):
        self.rect.x += self.direction

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
        elif char == "P":
            start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)

blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if on_ground:
                vel_y = JUMP
        elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if vel_y < -4:
                vel_y = -4

    keys = pygame.key.get_pressed()
    dx = 0
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        dx -= SPEED
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        dx += SPEED

    player.x += dx
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if dx > 0:
                player.right = wall.left
            elif dx < 0:
                player.left = wall.right

    vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
    player.y += vel_y
    on_ground = False
    for wall in walls:
        if player.colliderect(wall):
            if vel_y > 0:
                player.bottom = wall.top
                on_ground = True
            elif vel_y < 0:
                player.top = wall.bottom
            vel_y = 0

    blobs.update()

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for wall in walls:
        screen.blit(block_img, wall)
    for blob in blobs:
        screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame