كائن هلامي يقوم بدورية
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 24 من 35.
تتحرك كتلتان هلاميتان إلى اليمين ثم تواصلان السير في الهواء. يتحرك عدوّ يقوم بدورية ذهابًا وإيابًا: يستدير عندما يصطدم بجدار أو يصل إلى نهاية الأرض التي يسير عليها. تحتفظ الفئة Blob بقيمة direction، وهي 1 لليمين و-1 لليسار.
بعد كل خطوة، تحقّق من النقطة التي تبعد بكسلًا واحدًا عن قدم الكتلة الأمامية، عند مستوى قدميها. إذا لم يكن هناك جدار يسند تلك النقطة، فستكون الخطوة التالية في الهواء:
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.directionتكون any(...) هي True عندما يجتاز جدار واحد على الأقل الاختبار. يؤدي الاستدارة إلى التراجع عن الخطوة وقلب الاتجاه. يتناسب Rect الخاص بالكتلة مع جسمها، بأبعاد 30 في 26، وهو أصغر من الصورة ذات الأبعاد 48 بكسلًا، التي تُرسم بحيث يقع منتصف حافتها السفلية عند منتصف الحافة السفلية لـ Rect.
التحدي
صعبفي Blob.update، بعد الخطوة:
- عيّن
aheadإلىself.rect.rightعند التحرك إلى اليمين، وإلا فعيّنه إلىself.rect.left - 1. - تحقّق مما إذا كان الكائن اللزج يتداخل مع أي جدار، وما إذا كان أي جدار يحتوي على النقطة
(ahead, self.rect.bottom). - إذا اصطدم بجدار أو لم تكن هناك أرض أمامه، فتراجع عن الخطوة واعكس اتجاه
self.direction.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame