شاشة واحدة في كل مرة
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 5 من 35.
يمكن أن يكون المستوى أعرض من النافذة. تحتوي هذه الخريطة على 32 عمودًا، أي نافذتين، عرض كل منهما 16 عمودًا. تحتفظ الجدران بمواقعها في المستوى: يقع الجدار في العمود 20 عند x = 720، متجاوزًا الحافة اليمنى للنافذة عند 576.
يُحدَّد عرض المستوى من الخريطة: len(LEVEL[0]) * TILE. أبقِ اللاعب داخل المستوى، لا داخل النافذة:
level_width = len(LEVEL[0]) * TILE
level = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360)
# داخل الحلقة
player.clamp_ip(level)لعرض الجزء من المستوى الذي يوجد فيه اللاعب، قسّمه إلى شاشات بعرض 576 بكسل. يحدد player.centerx // 576 رقم الشاشة، 0 أو 1. ارسم كل شيء بعد تحريكه إلى اليسار بمقدار ذلك العدد من عروض النافذة:
offset = player.centerx // 576 * 576
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall.move(-offset, 0))wall.move(-offset, 0) نسخة من Rect محركة إلى اليسار؛ يبقى الجدار نفسه في مكانه داخل المستوى. تجاوز الحافة، وستعرض النافذة الشاشة التالية. يظل اللاعب قادرًا على المرور عبر الجدران: إيقافه عندها يأتي في درس التصادمات في ألعاب المنصات.
التحدي
متوسط- قبل حلقة اللعبة، أنشئ
level_width = len(LEVEL[0]) * TILEوlevel = pygame.Rect(0, 0, level_width, 360). - أبقِ اللاعب داخل
levelبدلًا منscreen.get_rect(). - في كل إطار، عيّن
offset = player.centerx // 576 * 576. - ارسم كل جدار وعملة واللاعب بعد تحريكها بمقدار
-offsetعلى المحور x.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
COIN = (255, 196, 0)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################################",
"#..............................#",
"#.C..####...C.........C...###..#",
"#..............#####...........#",
"#....C....##..........##....C..#",
"#..##.....##.C.....C..##.......#",
"#..##..P..........####.....C...#",
"#.C.......###..............##..#",
"#..............................#",
"####..####..########..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
walls = []
coins = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "C":
coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))
elif char == "P":
player = pygame.Rect(col * TILE + 4, row * TILE + 4, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
for wall in walls:
pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
for coin in coins:
pygame.draw.rect(screen, COIN, coin)
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame