دورة المشي
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 26 من 35.
يبدو الكائن الهلامي الذي ينزلق باستخدام صورة واحدة وكأنه متجمّد. تحتوي الحزمة على وضعية ثانية، blob_walk.png، تكون فيها القدمان في موضع آخر. عرض الوضعيتين بالتناوب يجعله يمشي.
احتفظ بالوضعيتين كلتيهما في قائمة، وبعداد إطارات في الكائن الرسومي. في كل تحديث، زد العداد واختر وضعية بناءً على قيمته:
self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
# داخل update
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]تزداد قيمة self.timer // 10 بمقدار واحد كل 10 إطارات، وتحولها % 2 إلى 0، 1، 0، 1. تُعرض كل وضعية لمدة 10 إطارات، أي ست خطوات في الثانية. العدد الأصغر من 10 يجعل القدمين تتحركان بسرعة أكبر.
ترسم حلقة الرسم بالفعل blob.image، لذا فإن تغيير self.image هو كل ما يلزم.
التحدي
سهل- في
Blob.__init__، اجعلself.frames = [blob_img, blob_walk_img]وself.timer = 0(يتم تحميلblob_walk_imgفي النسخة الابتدائية). - في بداية
update، أضف 1 إلىself.timerواجعلself.image = self.frames[self.timer // 10 % 2].
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"................",
"..........####..",
"................",
"...####.........",
"................",
"#.P............#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Walk Cycle")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
def update(self):
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame