القفز من الأرض
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 11 من 35.
القفز سرعة سالبة. عيّن vel_y = -15 فيتحرك اللاعب إلى الأعلى 15 بكسلًا؛ وتطرح الجاذبية 1 في كل إطار حتى يسقط مجددًا. وهذا ما يرسم القوس.
ينبغي أن يبدأ القفز من الأرض فقط. احتفظ بعلامة توضّح ما إذا كان اللاعب واقفًا على الأرض في هذا الإطار:
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
on_ground = Trueاستخدم الحدث KEYDOWN للقفز، بحيث تؤدي الضغطة الواحدة إلى قفزة واحدة، سواء ظل المفتاح مضغوطًا أم لا:
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMPتكون event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) قيمتها True عند الضغط على أي من المفتاحين. في الهواء تكون on_ground قيمتها False، لذا لا تفعل الضغطة الثانية شيئًا.
التحدي
متوسط- أضف
JUMP = -15في الأعلى وon_ground = Falseقبل حلقة اللعبة. - في كل إطار، عيّن
on_ground = Falseقبل اختبار الأرضية وon_ground = Trueداخل الاختبار. - عند حدوث
KEYDOWNللضغط على Space أو Up، عندما تكون قيمةon_groundهي True، عيّنvel_y = JUMP.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
player.bottom = FLOOR
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for x in range(0, 576, TILE):
screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame