Menu
CoddyTech

القفز من الأرض

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 11 من 35.

القفز سرعة سالبة. عيّن vel_y = -15 فيتحرك اللاعب إلى الأعلى 15 بكسلًا؛ وتطرح الجاذبية 1 في كل إطار حتى يسقط مجددًا. وهذا ما يرسم القوس.

ينبغي أن يبدأ القفز من الأرض فقط. احتفظ بعلامة توضّح ما إذا كان اللاعب واقفًا على الأرض في هذا الإطار:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
on_ground = False
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0
    on_ground = True

استخدم الحدث KEYDOWN للقفز، بحيث تؤدي الضغطة الواحدة إلى قفزة واحدة، سواء ظل المفتاح مضغوطًا أم لا:

elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
    if on_ground:
        vel_y = JUMP

تكون event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP) قيمتها True عند الضغط على أي من المفتاحين. في الهواء تكون on_ground قيمتها False، لذا لا تفعل الضغطة الثانية شيئًا.

challenge icon

التحدي

متوسط
  1. أضف JUMP = -15 في الأعلى وon_ground = False قبل حلقة اللعبة.
  2. في كل إطار، عيّن on_ground = False قبل اختبار الأرضية وon_ground = True داخل الاختبار.
  3. عند حدوث KEYDOWN للضغط على Space أو Up، عندما تكون قيمة on_ground هي True، عيّن vel_y = JUMP.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324
GRAVITY = 1

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))
vel_y = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    vel_y += GRAVITY
    player.y += vel_y
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR
        vel_y = 0

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame