أعداء من الخريطة
جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 27 من 35.
تُوضَع الكتل الهلامية باستخدام أرقام في الشيفرة، بينما يأتي كل ما عدا ذلك في المستوى من الخريطة. أضِفها إلى الخريطة أيضًا: يشير E إلى عدو يقف على ذلك المربع.
elif char == "E":
blobs.add(Blob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)))يمثل (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE) منتصف أسفل المربع، وهي النقطة نفسها التي يبدأ منها اللاعب. يضع Rect الخاص بالكتلة الهلامية منتصف أسفلها هناك، فتقف على الأرض تحت E. أنشئ المجموعة قبل الحلقتين، كي تتمكنا من الإضافة إليها.
الآن، أصبح تصميم المستوى مجرد كتابة: حرّك E فتتحرك الكتلة الهلامية؛ أضِف واحدة أخرى فتظهر كتلة هلامية أخرى. ضع كل E على مربع تحته أرض، وإلا استدارت الكتلة الهلامية فورًا وظلت في مكانها.
التحدي
سهل- أنشئ
blobs = pygame.sprite.Group()قبل حلقات الخريطة. - في الحلقات، أضف لكل
EالعنصرBlob((col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE))إلىblobs. - احذف السطر الذي أنشأ الكتلتين في موضعين ثابتين.
جرّب بنفسك
import pygame
TILE = 36
SPEED = 4
GRAVITY = 1
JUMP = -15
MAX_FALL = 12
LEVEL = [
"................",
"................",
"................",
"...........E....",
"..........####..",
"....E...........",
"...####.........",
"................",
"#.P.........E..#",
"################",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Enemies From the Map")
clock = pygame.time.Clock()
background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
block_img = pygame.image.load("assets/images/block.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
blob_img = pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha()
blob_walk_img = pygame.image.load("assets/images/blob_walk.png").convert_alpha()
class Blob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, midbottom):
super().__init__()
self.image = blob_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 30, 26)
self.rect.midbottom = midbottom
self.direction = 1
self.frames = [blob_img, blob_walk_img]
self.timer = 0
def update(self):
self.timer += 1
self.image = self.frames[self.timer // 10 % 2]
self.rect.x += self.direction
if self.direction > 0:
ahead = self.rect.right
else:
ahead = self.rect.left - 1
hit_wall = any(self.rect.colliderect(wall) for wall in walls)
ground_ahead = any(wall.collidepoint(ahead, self.rect.bottom) for wall in walls)
if hit_wall or not ground_ahead:
self.rect.x -= self.direction
self.direction = -self.direction
walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
start = (col * TILE + TILE // 2, row * TILE + TILE)
blobs = pygame.sprite.Group(Blob((432, 144)), Blob((432, 324)))
player = player_img.get_rect(midbottom=start)
vel_y = 0
on_ground = False
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if on_ground:
vel_y = JUMP
elif event.type == pygame.KEYUP and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if vel_y < -4:
vel_y = -4
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx -= SPEED
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx += SPEED
player.x += dx
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if dx > 0:
player.right = wall.left
elif dx < 0:
player.left = wall.right
vel_y = min(vel_y + GRAVITY, MAX_FALL)
player.y += vel_y
on_ground = False
for wall in walls:
if player.colliderect(wall):
if vel_y > 0:
player.bottom = wall.top
on_ground = True
elif vel_y < 0:
player.top = wall.bottom
vel_y = 0
blobs.update()
for blob in blobs:
if player.colliderect(blob.rect):
if vel_y > 0 and player.bottom < blob.rect.centery:
blob.kill()
vel_y = -8
else:
player.midbottom = start
vel_y = 0
for y in range(0, 360, 72):
for x in range(0, 576, 72):
screen.blit(background, (x, y))
for wall in walls:
screen.blit(block_img, wall)
for blob in blobs:
screen.blit(blob.image, blob.image.get_rect(midbottom=blob.rect.midbottom))
screen.blit(player_img, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
جميع دروس العوالم
تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame