Menu
CoddyTech

السقوط بفعل الجاذبية

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 10 من 35.

يهبط البطل في النافذة بمعدل ثابت قدره 4 بكسلات في كل إطار، كأنه في مصعد. تتسارع الأجسام الحقيقية أثناء سقوطها. احتفظ بسرعة اللاعب الرأسية في متغير، وزِدها في كل إطار:

vel_y += GRAVITY
player.y += vel_y
if player.bottom > FLOOR:
    player.bottom = FLOOR
    vel_y = 0

vel_y هي السرعة بالبكسل لكل إطار؛ والقيم الموجبة تعني الاتجاه إلى الأسفل. تضيف GRAVITY = 1 واحدًا إليها في كل إطار، لذا يسقط اللاعب بمقدار 1، ثم 2، ثم 3 بكسلات، وهكذا.

الأرضية هنا خط عند FLOOR = 324، وهو أعلى العشب. عندما يتجاوزه اللاعب، ضع أسفله على الخط وأوقف السقوط. يستبدل الفصل التالي هذا الخط بمنصات حقيقية.

اللاعب هو مستطيل الصورة: player_img.get_rect(topleft=(264, 40)) هو مستطيل أبعاده 48 × 48 في ذلك الموضع، وscreen.blit(player_img, player) يرسم الصورة هناك.

challenge icon

التحدي

سهل
  1. أضف GRAVITY = 1 في الأعلى وvel_y = 0 قبل حلقة اللعبة.
  2. في كل إطار، أضف GRAVITY إلى vel_y، ثم أضف vel_y إلى player.y، بدلًا من player.y += 4.
  3. عندما يتجاوز player.bottom قيمة FLOOR، عيّن player.bottom = FLOOR وvel_y = 0.

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
FLOOR = 324

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Gravity")
clock = pygame.time.Clock()

background = pygame.image.load("assets/backgrounds/clouds.png").convert_alpha()
grass_img = pygame.image.load("assets/images/grass.png").convert_alpha()
player_img = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()

player = player_img.get_rect(topleft=(264, 40))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4

    player.y += 4
    if player.bottom > FLOOR:
        player.bottom = FLOOR

    for y in range(0, 360, 72):
        for x in range(0, 576, 72):
            screen.blit(background, (x, y))
    for x in range(0, 576, TILE):
        screen.blit(grass_img, (x, FLOOR))
    screen.blit(player_img, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconاختبر نفسك

يتضمن هذا الدرس اختبارًا قصيرًا. ابدأ الدرس للإجابة عليه وتتبّع تقدمك.

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame