Menu
CoddyTech

أحرف ذات معانٍ

جزء من قسم العوالم في رحلة Pygame على Coddy. الدرس 3 من 35.

يمكن أن تحتوي الخريطة على أكثر من الجدران. خصّص لكل نوع من الأشياء محرفًا خاصًا به. هنا تمثّل C عملة.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    ...
]

الحلقات التي تعثر على الجدران تعثر على العملات أيضًا: اختبر كل محرف باستخدام if وelif، وضع كل شيء في قائمته الخاصة.

elif char == "C":
    coins.append(pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16))

العملة أصغر من بلاطتها. لتوسيط عملة مقاسها 16 بكسلًا داخل بلاطة مقاسها 36 بكسلًا، ابدأها على بُعد (36 - 16) / 2 = 10 بكسلات من الحافتين اليسرى والعلوية للبلاطة.

المحارف التي لا تختبرها لا تُنشئ شيئًا، لذا تظل البلاطات . فارغة.

challenge icon

التحدي

سهل
  1. أنشئ قائمة باسم coins بجوار walls.
  2. في حلقات الخريطة، أضف لكل C القيمة pygame.Rect(col * TILE + 10, row * TILE + 10, 16, 16) إلى coins.
  3. في حلقة اللعبة، بعد الجدران، ارسم كل قطعة نقدية باللون الأصفر COIN، (255, 196, 0).

جرّب بنفسك

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#.C..####...C..#",
    "#..............#",
    "#....C....##...#",
    "#..##.....##.C.#",
    "#..##..........#",
    "#.C.......###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

walls = []
for row, line in enumerate(LEVEL):
    for col, char in enumerate(line):
        if char == "#":
            walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    for wall in walls:
        pygame.draw.rect(screen, WALL, wall)
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

جميع دروس العوالم

تدرّب بنفسك: Playground لـ Pygame