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Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GDScript di Coddy. Lezione 3 di 92.
I commenti sono note che scrivi all'interno del tuo codice. GDScript li ignora: servono ad aiutare le persone a leggere il codice.
Un commento inizia con #. Tutto ciò che segue # su quella riga viene ignorato:
# Questo è un commento
print("Hello!")Un commento può anche seguire il codice sulla stessa riga:
print("Hello!") # Questo stampa Hello!GDScript non ha una sintassi speciale per i commenti su più righe. Inizia ogni riga con #:
# Questo programma dà il benvenuto al giocatore.
# Viene eseguito una sola volta, all'inizio.
print("Welcome!")Un commento può anche disattivare una riga di codice senza eliminarla:
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Un blocco rientrato non può essere vuoto. Se commenti tutte le righe sotto func _ready():, aggiungi pass, un'istruzione che non fa nulla, così il blocco ha comunque una riga da eseguire.
Sfida
PrincipianteIl programma stampa due righe. Trasforma in un commento la riga che stampa Goodbye!, così il programma stampa solo:
Hello!Non eliminare la riga: metti # davanti.
Provalo tu
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori Parte 1
Operatori aritmeticiDivisione interaOperatore moduloScorciatoie aritmeticheRipasso - Matematica sempliceOperatori di confronto7Input/Output di base
OutputOutput con variabiliFormattazione delle stringheInputConversione di tipoRiepilogo - Fino a 120Riepilogo - Vero o falso10Funzioni
Dichiarare una funzioneArgomentiRestituzioneTipi di ritornoRiepilogo - Funzione SigmaRiepilogo - Funzione di convalidaValori predefiniti5Operatori - Parte 2
Operatori logici - Parte 1Operatori logici - Parte 2Riepilogo - Logica sempliceOperatori logici - Parte 3Operatore ternario8Calcolatore per dividere il conto
Messaggio di benvenutoInserimento dei dati11FizzBuzz con una variante
Panoramica del giocoLa funzione FizzBuzz3Variabili Parte 2
Dichiarazione del tipoInferenza del tipoCostantiRipasso - Inizializzare le variabiliConversione di tipo6Strutture decisionali
Istruzione ifIf - ElseRipasso - Calcolatrice sempliceIf - Else annidatiIstruzione match9Cicli
Ciclo forCiclo whilebreakcontinueRipasso - FattorialeLa funzione rangeCiclo annidatoRipasso - Input dinamicoEsercitati da solo: Compilatore GDScript online