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Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GDScript di Coddy. Lezione 3 di 92.

I commenti sono note che scrivi all'interno del tuo codice. GDScript li ignora: servono ad aiutare le persone a leggere il codice.

Un commento inizia con #. Tutto ciò che segue # su quella riga viene ignorato:

# Questo è un commento
print("Hello!")

Un commento può anche seguire il codice sulla stessa riga:

print("Hello!") # Questo stampa Hello!

GDScript non ha una sintassi speciale per i commenti su più righe. Inizia ogni riga con #:

# Questo programma dà il benvenuto al giocatore.
# Viene eseguito una sola volta, all'inizio.
print("Welcome!")

Un commento può anche disattivare una riga di codice senza eliminarla:

# print("This line does NOT run")
print("This line runs")

Un blocco rientrato non può essere vuoto. Se commenti tutte le righe sotto func _ready():, aggiungi pass, un'istruzione che non fa nulla, così il blocco ha comunque una riga da eseguire.

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Sfida

Principiante

Il programma stampa due righe. Trasforma in un commento la riga che stampa Goodbye!, così il programma stampa solo:

Hello!

Non eliminare la riga: metti # davanti.

Provalo tu

extends Node

func _ready():
	print("Hello!")
	print("Goodbye!")
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