Variabili esportate
Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 15 di 27.
Metti @export davanti a una variabile e l'editor di Godot la mostrerà nell'Inspector. L'Inspector è il pannello che elenca le proprietà del nodo che selezioni. Puoi modificare il valore lì senza cambiare il codice:
@export var speed = 200Il numero nello script è il valore predefinito. Un valore impostato nell'Inspector viene salvato nella scena e il nodo lo riceve all'avvio del gioco. Due robot con lo stesso script possono avere velocità diverse.
Nella scena di questa lezione, la velocità del robot è impostata su 90 nell'Inspector.
Sfida
Facile- Crea una variabile esportata
speed, con un valore predefinito di200. - Sposta il robot verso destra alla velocità di
speedpixel al secondo.
La scena imposta la velocità su 90, quindi il robot dovrebbe muoversi di 90 pixel al secondo.
Provalo tu
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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