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CoddyTech

Salvaschermo: Deriva

Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 24 di 28.

Nelle prossime cinque lezioni costruirai un salvaschermo: un logo che si sposta sullo schermo, rimbalza sui bordi e cambia colore a ogni rimbalzo.

La scena ha un cielo scuro e un nodo Logo con una piastra bianca, un'ombra e un Label. Il modulate del logo tinge di blu la piastra. Il suo script, logo.gd, per ora non fa nulla.

Il primo passo è aggiungere una velocità. Conservala in una variabile del nodo, così nei passaggi successivi potrai modificarla quando il logo rimbalza.

challenge icon

Sfida

Facile

Avvia il salvaschermo: fai muovere il logo alla deriva.

  1. All'inizio di logo.gd, aggiungi una variabile del nodo velocity, impostata su Vector2(200, 90).
  2. In _process(), sposta il logo di velocity al secondo, con delta.

Premi «Gioca»: il logo si sposta verso il basso e a destra, per ora fuori dallo schermo. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

func _process(delta):
	pass

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