Salvaschermo: Deriva
Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 24 di 28.
Nelle prossime cinque lezioni costruirai un salvaschermo: un logo che si sposta sullo schermo, rimbalza sui bordi e cambia colore a ogni rimbalzo.
La scena ha un cielo scuro e un nodo Logo con una piastra bianca, un'ombra e un Label. Il modulate del logo tinge di blu la piastra. Il suo script, logo.gd, per ora non fa nulla.
Il primo passo è aggiungere una velocità. Conservala in una variabile del nodo, così nei passaggi successivi potrai modificarla quando il logo rimbalza.
Sfida
FacileAvvia il salvaschermo: fai muovere il logo alla deriva.
- All'inizio di
logo.gd, aggiungi una variabile del nodovelocity, impostata suVector2(200, 90). - In
_process(), sposta il logo divelocityal secondo, condelta.
Premi «Gioca»: il logo si sposta verso il basso e a destra, per ora fuori dallo schermo. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _process(delta):
pass
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2Ogni frame
Il processo viene eseguito a ogni frameDeltaPixel al secondoMuoversi in diagonaleRuotare con la rotazioneCrescere con la scala5Progetto: Salvaschermo
Salvaschermo: DerivaSalvaschermo: Pareti lateraliEsercitati da solo: Playground Godot