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CoddyTech

L'albero delle scene

Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 4 di 28.

I nodi sono organizzati in un albero. Un nodo può avere dei figli, e ogni figlio può avere a sua volta dei figli. Apri la scheda Scene sotto il gioco per vedere l’albero. Main contiene lo sfondo, il pavimento e il Robot. Il robot contiene la sua antenna, la lampadina, il corpo, il viso, gli occhi e la bocca.

I figli si muovono insieme al genitore. Quando il robot si muove, si muovono anche i suoi occhi.

name è il nome di un nodo e get_child_count() conta i suoi figli. print() accetta più valori separati da virgole e li stampa su una riga:

print(name, " has ", get_child_count(), " parts")
challenge icon

Sfida

Facile

Fai dire al robot quante parti ha.

  1. In _ready(), modifica print(name) in modo che stampi quattro valori: name, " has ", get_child_count() e " parts".
  2. Inserisci una virgola tra ogni valore, come nell’esempio qui sopra.

Premi «Gioca»: la Console mostra Robot has 7 parts. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

func _ready():
	print(name)

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