L'albero delle scene
Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 4 di 28.
I nodi sono organizzati in un albero. Un nodo può avere dei figli, e ogni figlio può avere a sua volta dei figli. Apri la scheda Scene sotto il gioco per vedere l’albero. Main contiene lo sfondo, il pavimento e il Robot. Il robot contiene la sua antenna, la lampadina, il corpo, il viso, gli occhi e la bocca.
I figli si muovono insieme al genitore. Quando il robot si muove, si muovono anche i suoi occhi.
name è il nome di un nodo e get_child_count() conta i suoi figli. print() accetta più valori separati da virgole e li stampa su una riga:
print(name, " has ", get_child_count(), " parts")Sfida
FacileFai dire al robot quante parti ha.
- In
_ready(), modificaprint(name)in modo che stampi quattro valori:name," has ",get_child_count()e" parts". - Inserisci una virgola tra ogni valore, come nell’esempio qui sopra.
Premi «Gioca»: la Console mostra Robot has 7 parts. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
print(name)
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