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CoddyTech

Impostare una posizione

Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 5 di 28.

La position di un nodo è un Vector2: due numeri, x e y. x conta i pixel verso destra. y conta i pixel verso il basso. L'angolo in alto a sinistra del gioco è (0, 0) e questo gioco è largo 640 pixel e alto 360.

Imposta una posizione in _ready() per scegliere dove inizia un nodo:

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

Così il robot si trova vicino all'angolo in alto a destra. Un valore di y più grande significa più in basso sullo schermo.

challenge icon

Sfida

Facile

Sposta il robot in un nuovo punto di partenza.

  1. In _ready(), sostituisci pass con una riga che imposta position su Vector2(100, 250).
  2. Mantieni prima x, poi y.

Premi «Gioca»: il robot si trova a sinistra, appena sopra il pavimento. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

func _ready():
	pass

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