Impostare una posizione
Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 5 di 28.
La position di un nodo è un Vector2: due numeri, x e y. x conta i pixel verso destra. y conta i pixel verso il basso. L'angolo in alto a sinistra del gioco è (0, 0) e questo gioco è largo 640 pixel e alto 360.
Imposta una posizione in _ready() per scegliere dove inizia un nodo:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Così il robot si trova vicino all'angolo in alto a destra. Un valore di y più grande significa più in basso sullo schermo.
Sfida
FacileSposta il robot in un nuovo punto di partenza.
- In
_ready(), sostituiscipasscon una riga che impostapositionsuVector2(100, 250). - Mantieni prima
x, poiy.
Premi «Gioca»: il robot si trova a sinistra, appena sopra il pavimento. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
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