Impostare una posizione
Fa parte della sezione Nodi e scene del percorso Godot di Coddy. Lezione 5 di 27.
La position di un nodo è un Vector2: due numeri, x e y. x conta i pixel verso destra. y conta i pixel verso il basso. L'angolo in alto a sinistra del gioco è (0, 0) e questo gioco è largo 640 pixel e alto 360.
Imposta una posizione in _ready() per scegliere dove inizia un nodo:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)Così il robot si trova vicino all'angolo in alto a destra. Un valore di y più grande indica una posizione più in basso sullo schermo.
Sfida
FacileFai partire il robot da x = 100, y = 250, a sinistra appena sopra il pavimento.
Provalo tu
extends Node2D
func _ready():
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Il tuo primo gioco con Godot
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