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CoddyTech

Un’esplosione a riproduzione singola

Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 28 di 36.

Alcune animazioni vengono riprodotte una sola volta e poi terminano: un’esplosione mostra explosion_1.png fino a explosion_4.png e poi scompare. Come sprite, può gestire il proprio contatore e rimuoversi quando esaurisce le immagini:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Ogni esplosione ha il proprio timer e index, quindi dieci esplosioni avviate in momenti diversi vengono riprodotte ciascuna dall’inizio. Per cambiare l’immagine basta modificare self.image: il gruppo disegna qualsiasi immagine contenga lo sprite in quel momento.

Verifica che sia terminata prima di leggere l’elenco: explosion_frames[4] non esiste e, dopo che l’ultima immagine è stata mostrata per i suoi 5 fotogrammi, kill() rimuove l’esplosione dal gruppo. Fai clic in un punto qualsiasi della finestra per farne partire una.

challenge icon

Sfida

Medio

Aggiungi a Explosion un metodo update: ogni 5 fotogrammi passa all’immagine successiva in explosion_frames e, dopo che la quarta immagine è stata mostrata per 5 fotogrammi, chiama self.kill().

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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