Arrivano i nemici
Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 32 di 36.
Ora i nemici. Uno sprite Enemy riceve la propria immagine e velocità quando viene creato, così una sola classe può disegnare ogni tipo:
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedUn'ondata è composta da diversi nemici, allineati sopra la finestra in modo che entrino uno dopo l'altro, ciascuno 120 pixel sopra il precedente, a una x casuale:
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))Il primo è centrato a y = -40, il successivo a -160 e così via: all'inizio sono tutti fuori dalla vista. Una funzione mantiene l'ondata in un unico punto; la lezione precedente la chiama per ogni ondata.
Un nemico che cade oltre il bordo inferiore deve essere eliminato. Nel ciclo principale, dopo enemies.update(), elimina ogni nemico la cui parte superiore supera 480. In seguito questo costerà una vita.
Sfida
Medio- Aggiungi
import random, caricaenemy_red.pnginred_imagee scriviEnemyespawn_wave. - Crea
enemies = pygame.sprite.Group(), poi chiamaspawn_wave(red_image, 6, 2). - A ogni fotogramma, aggiorna i nemici, elimina quelli il cui
rect.topsupera 480 e disegnali prima dei laser.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Sprite e immagini
1Caricare immagini
Caricare un'immaginePosizionarla con un rettangoloSpostare l'immagineRipetere uno sfondoPixel trasparenti4Sprite e gruppi
La classe SpriteGruppiRimuovere con kill()Catturare con spritecollideGruppo contro gruppo7La pattuglia stellare
La nave di pattugliaSpara con i laser2Ruota, capovolgi, ridimensiona
Ruotare attorno al centroRivolgiti nella direzione in cui voliRidimensionare un'immagineRuotare dall'originale3Classi per gli oggetti del gioco
La tua prima classeMetodiSelf è l’oggettoUna lista di oggettiOggetti con immaginiUna sottoclasse6Animazione con gli sprite sheet
Ritagliare uno sprite sheetUn contatore di frameAnimare con il tempoUn’esplosione a riproduzione singolaEsercitati da solo: Playground Pygame