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CoddyTech

Hitbox circolari

Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 24 di 36.

Un test dei pixel è preciso, ma la precisione non è sempre ciò che sembra giusto. Uno spike che sfiora la punta di un’ala conta come un colpo. Molti giochi testano invece una forma più piccola e semplice, una hitbox, e lasciano passare i mancati colpi per poco.

Per gli oggetti rotondi, testa dei cerchi. Assegna a ogni sprite un radius e pygame.sprite.collide_circle considera un colpo quando i centri sono più vicini della somma dei due raggi:

self.radius = 24  # in Player.__init__
self.radius = 22  # in Ball.__init__

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_circle)

In questo caso, la distanza tra i centri è 24 + 22 = 46 pixel. I cerchi sono più piccoli delle immagini, quindi i bordi estremi possono sfiorarsi senza che si verifichi un colpo. Anche il test con i cerchi è economico: una distanza, nessun pixel.

Senza un radius, collide_circle usa un cerchio che circonda l’intero Rect, più grande del Rect stesso. Per uno sprite a forma di scatola, un Rect più piccolo svolge la stessa funzione: self.rect.inflate(-16, -16) è un Rect più stretto e più corto di 16 pixel, con lo stesso centro.

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Sfida

Medio
  1. Assegna a Player self.radius = 24 e a Ball self.radius = 22.
  2. Prova con pygame.sprite.collide_circle invece di collide_mask.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 4


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = ball_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)


player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)

    screen.fill((20, 22, 40))
    balls.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    if hits:
        text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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