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Sprite pixel-perfect

Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 23 di 36.

Anche gli sprite possono usare maschere, e pygame calcola l’offset al posto tuo. Assegna a ogni sprite un self.mask, creato una sola volta in __init__:

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

Poi passa pygame.sprite.collide_mask come quarto argomento a spritecollide:

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)

Il quarto argomento è il test usato per ogni coppia. Senza, il test viene eseguito sui Rect. Con collide_mask, viene eseguito sulle maschere, posizionate in base al Rect di ogni sprite. groupcollide accetta lo stesso quinto argomento.

I test sulle maschere costano più di quelli sui Rect, ma overlap confronta solo i pixel in cui i due Rect si sovrappongono, quindi le coppie distanti vengono controllate rapidamente. Con qualche decina di sprite non noterai il costo. Se uno sprite non ha una mask, collide_mask ne crea una dalla sua immagine a ogni test, quindi impostala in __init__.

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Sfida

Medio
  1. Assegna a Player e Ball una self.mask ricavata da self.image.
  2. Passa pygame.sprite.collide_mask a spritecollide, così Hit! viene mostrato solo mentre l'immagine dell'astronave tocca una palla.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 4


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = ball_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))


player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)

    screen.fill((20, 22, 40))
    balls.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    if hits:
        text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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