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CoddyTech

Una sottoclasse

Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 15 di 36.

Alcuni nemici dovrebbero muoversi a zigzag. Cadono come gli altri e scivolano anche lateralmente, invertendo la direzione ai bordi della finestra. Copiare l'intera classe Enemy per modificare un metodo significherebbe dover correggere ogni bug due volte. Una sottoclasse eredita tutto dalla classe genitore e modifica solo ciò che è diverso:

class Zigzag(Enemy):
    def __init__(self, image, x, y):
        super().__init__(image, x, y)
        self.dx = 3

    def update(self):
        super().update()
        self.rect.x += self.dx
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
            self.dx = -self.dx

class Zigzag(Enemy) significa che uno Zigzag è un Enemy. Ha draw senza doverlo scrivere. Il suo update sostituisce quello della classe genitore e super().update() esegue prima la versione della classe genitore, così non bisogna scrivere due volte né la caduta né il ritorno in cima. super().__init__(...) fa lo stesso per la configurazione.

Uno Zigzag va nella stessa lista degli altri: il ciclo chiama enemy.update() e ogni oggetto esegue il proprio tipo di aggiornamento.

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Sfida

Medio
  1. Scrivi class Zigzag(Enemy): il suo __init__ chiama super().__init__(image, x, y) e imposta self.dx = 3.
  2. Il suo update chiama super().update(), aggiunge self.dx a self.rect.x e inverte il segno di self.dx quando il Rect sporge dal bordo sinistro o destro.
  3. Rendi Zigzag il nemico giallo in enemies; quelli rosso e verde restano Enemy.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for enemy in enemies:
        enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    for enemy in enemies:
        enemy.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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