Tieni premuto per sparare
Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 31 di 36.
Premere la barra spaziatrice per ogni colpo affatica le dita. La maggior parte degli sparatutto spara mentre il pulsante è tenuto premuto, ma un laser a ogni fotogramma sarebbe un raggio continuo. Un tempo di attesa limita la cadenza: dopo un colpo, il successivo attende 250 millisecondi.
Ricorda quando è stato sparato l’ultimo colpo e spara solo quando la barra spaziatrice è tenuta premuta ed è trascorso abbastanza tempo:
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = nownow - last_shot indica quanto tempo fa è stato sparato l’ultimo colpo. Imposta last_shot = 0 prima del ciclo. Tenendo premuta la barra spaziatrice, ora spari quattro laser al secondo; premendola rapidamente, non spari più velocemente.
Questo sostituisce lo sparo con KEYDOWN: un solo modo per sparare, con una sola regola.
Sfida
Medio- Rimuovi l'attivazione di
KEYDOWNdal ciclo degli eventi. - Imposta
last_shot = 0prima del ciclo. - Nella parte di aggiornamento, mentre la barra spaziatrice è tenuta premuta e sono passati almeno 250 ms da
last_shot, spara un laser e impostalast_shotsu ora.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
player.update()
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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