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CoddyTech

Tieni premuto per sparare

Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 31 di 36.

Premere la barra spaziatrice per ogni colpo affatica le dita. La maggior parte degli sparatutto spara mentre il pulsante è tenuto premuto, ma un laser a ogni fotogramma sarebbe un raggio continuo. Un tempo di attesa limita la cadenza: dopo un colpo, il successivo attende 250 millisecondi.

Ricorda quando è stato sparato l’ultimo colpo e spara solo quando la barra spaziatrice è tenuta premuta ed è trascorso abbastanza tempo:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot indica quanto tempo fa è stato sparato l’ultimo colpo. Imposta last_shot = 0 prima del ciclo. Tenendo premuta la barra spaziatrice, ora spari quattro laser al secondo; premendola rapidamente, non spari più velocemente.

Questo sostituisce lo sparo con KEYDOWN: un solo modo per sparare, con una sola regola.

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Sfida

Medio
  1. Rimuovi l'attivazione di KEYDOWN dal ciclo degli eventi.
  2. Imposta last_shot = 0 prima del ciclo.
  3. Nella parte di aggiornamento, mentre la barra spaziatrice è tenuta premuta e sono passati almeno 250 ms da last_shot, spara un laser e imposta last_shot su ora.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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