La nave di pattuglia
Fa parte della sezione Sprite e immagini del percorso Pygame di Coddy. Lezione 29 di 36.
È il momento di creare un gioco completo: Star Patrol. Ondate di navi nemiche scendono dall’alto. La tua nave pattuglia la parte inferiore della finestra, si muove a sinistra e a destra e spara laser verso l’alto. Distruggi ogni ondata per vincere; lascia passare tre nemici o scontrati con loro e la partita finisce.
Ogni oggetto del gioco sarà uno sprite: il giocatore, i suoi laser, i nemici e le loro esplosioni. Si comincia dal giocatore, come nel capitolo 4:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))Carica ship_image una sola volta, dopo la finestra. Il suo update sposta il Rect con le frecce e lo mantiene all’interno della finestra. Il ciclo principale chiama player.update() e disegna la nave.
Questo capitolo sviluppa lo stesso programma lezione dopo lezione, quindi mantieni i nomi indicati dalle attività: i controlli individuano le parti del gioco tramite questi nomi.
Sfida
Medio- Carica
assets/images/ship.pnginship_image. - Scrivi
class Player(pygame.sprite.Sprite): immagineship_image, Rect con il punto medio del bordo inferiore in(320, 470)e un metodoupdateche la sposta di 6 pixel a fotogramma con Sinistra e Destra e la mantiene entro i limiti della finestra. - Crea
player = Player(); a ogni fotogramma chiamaplayer.update()e fai il blit diplayer.imageinplayer.rectdopo il riempimento.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((12, 14, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tutte le lezioni di Sprite e immagini
1Caricare immagini
Caricare un'immaginePosizionarla con un rettangoloSpostare l'immagineRipetere uno sfondoPixel trasparenti4Sprite e gruppi
La classe SpriteGruppiRimuovere con kill()Catturare con spritecollideGruppo contro gruppo7La pattuglia stellare
La nave di pattugliaSpara con i laser2Ruota, capovolgi, ridimensiona
Ruotare attorno al centroRivolgiti nella direzione in cui voliRidimensionare un'immagineRuotare dall'originale3Classi per gli oggetti del gioco
La tua prima classeMetodiSelf è l’oggettoUna lista di oggettiOggetti con immaginiUna sottoclasse6Animazione con gli sprite sheet
Ritagliare uno sprite sheetUn contatore di frameAnimare con il tempoUn’esplosione a riproduzione singolaEsercitati da solo: Playground Pygame