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CoddyTech

Miglior corsa

Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 33 di 60.

L'ultimo passaggio dell'Endless Runner: la migliore corsa viene salvata in PlayerPrefs, proprio come il record, così viene mantenuta quando si ricomincia a giocare e si chiude il gioco.

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Sfida

Medio

Salva la migliore corsa con la chiave BestRun.

  1. Aggiungi private int best;. In Start(), caricalo con PlayerPrefs.GetInt("BestRun", 0) e mostra "Best: " + best + " m" in bestText.
  2. Alla fine di GameOver(), quando Mathf.FloorToInt(distance) supera best, salvalo, mostralo e chiama newBestText.SetActive(true);.

Premi «Gioca», stabilisci un record, poi superalo: apparirà «Nuovo record!». Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    public TMP_Text bestText;
    public GameObject newBestText;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}
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