Miglior corsa
Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 33 di 60.
L'ultimo passaggio dell'Endless Runner: la migliore corsa viene salvata in PlayerPrefs, proprio come il record, così viene mantenuta quando si ricomincia a giocare e si chiude il gioco.
Sfida
MedioSalva la migliore corsa con la chiave BestRun.
- Aggiungi
private int best;. InStart(), caricalo conPlayerPrefs.GetInt("BestRun", 0)e mostra"Best: " + best + " m"inbestText. - Alla fine di
GameOver(), quandoMathf.FloorToInt(distance)superabest, salvalo, mostralo e chiamanewBestText.SetActive(true);.
Premi «Gioca», stabilisci un record, poi superalo: apparirà «Nuovo record!». Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public enum GameState { Playing, GameOver }
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public float speed = 10f;
public float speedUp = 0.5f;
public float maxSpeed = 20f;
public TMP_Text distanceText;
public GameObject gameOverPanel;
public Button restartButton;
public GameState state = GameState.Playing;
public TMP_Text bestText;
public GameObject newBestText;
private float distance;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
restartButton.onClick.AddListener(Restart);
}
void Update()
{
if (state != GameState.Playing) return;
speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
distance += speed * Time.deltaTime;
distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
}
public void GameOver()
{
state = GameState.GameOver;
speed = 0f;
gameOverPanel.SetActive(true);
}
void Restart()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Creare veri giochi
1Testo sullo schermo
Canvas e testoMostra il punteggioFormattare i numeriUn timer per il conto alla rovesciaRiepilogo: tachimetro2Pulsanti e schermate
Pulsanti e onClickLambdaCollegare nell'InspectorPannelli attivi e disattiviBarre della saluteRiepilogo: negozio degli upgrade5Salvare con PlayerPrefs
Salvare un numeroCaricare con un valore predefinitoPunteggio massimoSalvare le impostazioniRiepilogo: monete in banca8Controller del personaggio
CharacterController.MoveGravità manualeSaltoSpingere gli oggettiMuoviti dove guardiRiepilogo: doppio salto3Il gestore del gioco
Uno script gestisce il giocoIl SingletonStati di giocoSelezionare lo statoRiepilogo: gestore del round6Progetto: Runner infinito
Tre corsieOstacoli in arrivo9Il nuovo sistema di input
Due sistemi di inputTastiera e mousePremuto in questo frameAzioni di inputRiepilogo: cambio di inputEsercitati da solo: Playground Unity