La fine della notte
Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 60 di 60.
L’ultima sfida completa un intero gioco: un gestore con stati, una pausa che ferma il tempo, due finali e un riavvio che reimposta la scala temporale.
Sfida
DifficileAggiungi una pausa, due finali e un riavvio.
pauseButtonalterna solo Playing e Paused: Paused impostaTime.timeScalesu 0 e mostrapausePanel, mentre Playing annulla entrambe le operazioni.- A 0 secondi la notte è Won. In caso di Won o Lost: scala temporale impostata su 0,
endPanelvisualizzato conYou survived the night!oThe bats got youinendText. restartButtonimposta la scala temporale su 1 e ricarica la scena.
Premi «Gioca», metti in pausa, perdi e gioca di nuovo. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public enum State { Playing, Paused, Won, Lost }
public static GameManager Instance;
public float nightLength = 15f;
public float spawnEvery = 2f;
public GameObject batPrefab;
public Transform[] spawnPoints;
public TMP_Text dawnText;
public Button pauseButton;
public GameObject pausePanel;
public GameObject endPanel;
public TMP_Text endText;
public Button restartButton;
public State state;
private float timeLeft;
private float spawnTimer;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
state = State.Playing;
timeLeft = nightLength;
ShowDawn();
}
void Update()
{
if (state != State.Playing) return;
timeLeft -= Time.deltaTime;
spawnTimer += Time.deltaTime;
if (spawnTimer >= spawnEvery)
{
spawnTimer -= spawnEvery;
Transform point = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.Length)];
Instantiate(batPrefab, point.position, Quaternion.identity);
}
ShowDawn();
}
public void Lose()
{
if (state != State.Playing) return;
state = State.Lost;
}
void ShowDawn()
{
dawnText.text = "Dawn in " + Mathf.CeilToInt(timeLeft);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Creare veri giochi
1Testo sullo schermo
Canvas e testoMostra il punteggioFormattare i numeriUn timer per il conto alla rovesciaRiepilogo: tachimetro2Pulsanti e schermate
Pulsanti e onClickLambdaCollegare nell'InspectorPannelli attivi e disattiviBarre della saluteRiepilogo: negozio degli upgrade5Salvare con PlayerPrefs
Salvare un numeroCaricare con un valore predefinitoPunteggio massimoSalvare le impostazioniRiepilogo: monete in banca8Controller del personaggio
CharacterController.MoveGravità manualeSaltoSpingere gli oggettiMuoviti dove guardiRiepilogo: doppio salto3Il gestore del gioco
Uno script gestisce il giocoIl SingletonStati di giocoSelezionare lo statoRiepilogo: gestore del round6Progetto: Runner infinito
Tre corsieOstacoli in arrivo9Il nuovo sistema di input
Due sistemi di inputTastiera e mousePremuto in questo frameAzioni di inputRiepilogo: cambio di inputEsercitati da solo: Playground Unity