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CoddyTech

Riepilogo: negozio degli upgrade

Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 11 di 60.

In questo capitolo hai collegato i pulsanti al codice, mantenuto la schermata sincronizzata con i numeri e attivato e disattivato i pulsanti. Il negozio mette insieme questi elementi.

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Sfida

Facile

Costruisci il negozio della miniera.

  1. In Start(), collega i pulsanti: «Estrai» aggiunge perClick a coins; il piccone (pickCost) aggiunge 1 a perClick e costa 10 in più; la lanterna (lanternCost) aggiunge 3.
  2. Scrivi Refresh(), chiamata in Start() e dopo ogni clic: Coins: 12, Pick: 20, Lantern: 25 oppure Lantern: owned. Solo i potenziamenti acquistabili e non ancora posseduti sono interattivi.

Premi «Gioca» e acquista entrambi i potenziamenti. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class GoldMine : MonoBehaviour
{
    public Button mineButton;
    public Button pickButton;
    public Button lanternButton;
    public TMP_Text coinsText;
    public TMP_Text pickText;
    public TMP_Text lanternText;
    public int pickCost = 10;
    public int lanternCost = 25;
    private int coins;
    private int perClick = 1;
    private bool hasLantern;

    // Collega i tre pulsanti in Start() e mostra tutto in Refresh()
}
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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