Prova a tempo
Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 55 di 56.
Una prova a tempo attraverso un giardino. Il corridore parte da un'estremità con dieci secondi sul cronometro e deve raggiungere il traguardo bianco all'estremità opposta, aggirando una siepe, prima che il tempo scada. Gli orologi dorati lungo il percorso aggiungono qualche secondo ciascuno. Quando il tempo sta per finire, il cronometro diventa rosso; quando finisce, il percorso ricomincia. Raggiungi il traguardo in tempo e il gioco passa alla scena Finish.
Scrivi due script: Runner sul corridore, un CharacterController, e Race sull'oggetto Race.
Sfida
DifficileLa build ha due scene, Track e Finish. Sul tracciato, gli orologi hanno il tag Clock e il traguardo il tag Goal; entrambi sono trigger.
L'Inspector assegna a Runner speed (6), gravity (-9.81) e race (lo script Race).
- L'azione Move del progetto fa correre il runner alla velocità di
speedunità al secondo: a destra e a sinistra lungo x, in alto e in basso lungo z. Cade congravitye si muove solo concontroller.Move, quindi la siepe lo ferma. - Quando il runner urta un orologio, lo raccoglie e aggiunge il bonus alla gara. Quando urta il traguardo, la gara termina.
L'Inspector assegna a Race timeLimit (10), bonus (3) e timeText.
- Il tempo rimanente parte da
timeLimite diminuisce in base al tempo effettivamente trascorso.timeTextlo mostra con una cifra decimale, comeTime: 7.4, in bianco e in rosso (Color.red) quando restano meno di 3 secondi. - Ogni orologio aggiunge
bonussecondi. - Quando il tempo raggiunge 0, registra
Time's up!e ricarica il tracciato dall'inizio. - Se la gara termina prima che scada il tempo, registra il tempo rimanente, come
Finished with 4.2 s left, e carica la scena Finish.
Premi Play e batti il tempo, poi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;
public class Race : MonoBehaviour
{
public float timeLimit = 10f;
public float bonus = 3f;
public TMP_Text timeText;
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Creare veri giochi
1Testo sullo schermo
Canvas e testoMostra il punteggioFormattare i numeriUn timer per il conto alla rovesciaRiepilogo: tachimetro4Scene e livelli
Caricare una scenaRiavviare il livelloLivello successivoMantenere i dati tra le sceneRiepilogo: selezione del livello10Progetto: Platform 3D
Il percorsoPiattaforme mobili2Pulsanti e schermate
Pulsanti e onClickLambdaCollegare nell'InspectorPannelli attivi e disattiviBarre della saluteRiepilogo: negozio degli upgrade5Salvare con PlayerPrefs
Salvare un numeroCaricare con un valore predefinitoPunteggio massimoSalvare le impostazioniRiepilogo: monete in banca8Controller del personaggio
CharacterController.MoveGravità manualeSaltoSpingere gli oggettiMuoviti dove guardiRiepilogo: doppio salto3Il gestore del gioco
Uno script gestisce il giocoIl SingletonStati di giocoSelezionare lo statoRiepilogo: gestore del round6Progetto: Corsa infinita
Tre corsieOstacoli in arrivo9Il nuovo sistema di input
Due sistemi di inputTastiera e mousePremuto in questo frameAzioni di inputRiepilogo: cambio di input