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CoddyTech

Riepilogo: tachimetro

Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 5 di 56.

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Sfida

Facile

L’auto di prova è controllata da Car.cs, che è già completo: la freccia su la accelera, la freccia giù la frena e la sua speed pubblica è espressa in metri al secondo. Scrivi il cruscotto in Dashboard.cs (la scena collega car, speedText, topText e tripText):

  • speedText mostra la velocità in km/h (metri al secondo moltiplicati per 3.6), arrotondata al numero intero: 54 km/h. È rosso sopra i 50 km/h e bianco altrimenti.
  • topText mostra la velocità massima raggiunta finora, allo stesso modo: Top: 61 km/h. Frenare non la diminuisce.
  • tripText mostra la distanza percorsa finora, in chilometri con due cifre decimali: Trip: 0.18 km. Somma i metri percorsi dall’auto a ogni frame.

Premi Play, accelera oltre i 50, frena, poi premi Check.

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Mostra la velocità, la velocità massima e la distanza percorsa
}

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