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CoddyTech

Riepilogo: tachimetro

Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 5 di 60.

Questo capitolo ha mostrato i numeri sullo schermo: un campo di testo, un valore unito a una stringa, formati dopo i due punti e un timer calcolato a ogni fotogramma. La dashboard li usa tutti.

challenge icon

Sfida

Facile

Scrivi il dashboard in Dashboard.cs.

  1. In Update(), mostra car.speed * 3.6f come km/h interi, 54 km/h, in rosso sopra 50 e in bianco altrimenti.
  2. Conserva il valore massimo in km/h in un campo; mostralo come Top: 61 km/h.
  3. A ogni frame, aggiungi car.speed * Time.deltaTime a un campo relativo al tragitto; mostralo in km con due decimali: Trip: 0.18 km.

Premi «Gioca», accelera e frena: la velocità massima rimane invariata. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Mostra la velocità, la velocità massima e la distanza percorsa
}
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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