Raggiungi un checkpoint
Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 53 di 60.
Sfida
MedioFai in modo che i pali rossi spostino il punto di rinascita.
- In
Checkpoint, scriviOnTriggerEnter: quando l’oggetto ha unPlayer, chiama il suoSetCheckpoint(transform.position). - Poi imposta il colore del palo su
Color.greene registraCheckpoint reached. - Mantieni un
bool reachedin modo che accada solo la prima volta.
Premi «Gioca», tocca un palo e cadi: ricompari al palo. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using UnityEngine;
public class Checkpoint : MonoBehaviour
{
// Una lezione successiva completerà questa parte: una bandiera che sposta il punto in cui riappari dopo una caduta.
}
Tutte le lezioni di Creare veri giochi
1Testo sullo schermo
Canvas e testoMostra il punteggioFormattare i numeriUn timer per il conto alla rovesciaRiepilogo: tachimetro4Scene e livelli
Caricare una scenaRiavviare il livelloLivello successivoMantenere i dati tra le sceneRiepilogo: selezione del livello10Progetto: Platform 3D
Il percorsoPiattaforme mobili2Pulsanti e schermate
Pulsanti e onClickLambdaCollegare nell'InspectorPannelli attivi e disattiviBarre della saluteRiepilogo: negozio degli upgrade5Salvare con PlayerPrefs
Salvare un numeroCaricare con un valore predefinitoPunteggio massimoSalvare le impostazioniRiepilogo: monete in banca8Controller del personaggio
CharacterController.MoveGravità manualeSaltoSpingere gli oggettiMuoviti dove guardiRiepilogo: doppio salto3Il gestore del gioco
Uno script gestisce il giocoIl SingletonStati di giocoSelezionare lo statoRiepilogo: gestore del round6Progetto: Runner infinito
Tre corsieOstacoli in arrivo9Il nuovo sistema di input
Due sistemi di inputTastiera e mousePremuto in questo frameAzioni di inputRiepilogo: cambio di inputEsercitati da solo: Playground Unity