Menu
CoddyTech

Riepilogo: cambio di input

Fa parte della sezione Creare veri giochi del percorso Unity di Coddy. Lezione 48 di 60.

In questo capitolo hai letto la tastiera, il mouse e le azioni del progetto con l’Input System. La bacchetta per le bolle usa ancora la vecchia classe Input: converti ogni chiamata una alla volta.

challenge icon

Sfida

Medio

Adatta la bacchetta per le bolle all’Input System; qui la vecchia classe Input genera un errore.

  1. Aggiungi using UnityEngine.InputSystem; e i campi InputAction moveAction e jumpAction, impostandoli in Start() con InputSystem.actions.FindAction.
  2. Muoviti tramite moveAction.ReadValue<Vector2>(), con il suo asse y lungo z.
  3. Sostituisci i controlli di Jump con WasPressedThisFrame(), IsPressed() e WasReleasedThisFrame(), e il clic con Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame.

Premi «Gioca», gonfia una bolla e falla scoppiare. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Creare veri giochi

Esercitati da solo: Playground Unity