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CoddyTech

レベルクリア

Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 11/16。

レベルのあるゲームでは、レベルを記述する方法が必要です。最も簡単なのはテキストです。レンガ1個につき1文字、行ごとに1つの文字列を使います。このゲームでは、数字はその数だけ耐久値があるレンガ、ドットは隙間を表します。レベルの各行を1つの文字列にまとめ、/で区切ることで、Inspectorの1行にレベルを収められます。Split('/')は文字列を分割して、行の配列にします。テキストから植えた庭です。

string layout = "t.t.t/.ttt.";
string[] rows = layout.Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
    for (int col = 0; col < rows[row].Length; col++)
        if (rows[row][col] == 't') Instantiate(treePrefab, new Vector3(col, 0f, -row), Quaternion.identity);

数字の文字は、その数値そのものではありません。'3'はコードが51のcharです。10個の数字は順番にコードが割り当てられているので、'0'(コード48)を引くと数値になります。つまり、'3' - '0'はintの3です。

最後のレンガが壊れるとレベルクリアです。数え方は、レンガを作るたびに1を加算し、レンガが壊れるたびに1を減算して、0になったらレベル完了です。その時点でシーンに残っているレンガを数える方法は使えません。Destroyはフレームの最後まで実行を待つため、壊れているレンガがまだ存在するからです。

challenge icon

チャレンジ

中級

テキストからブロックを作成します。シーンではlevelsに3つのレイアウトを設定します。最初のレイアウトは、現在の壁です。

  1. GameManagerで、rows、columns、rowHitsを削除します。public string[] levels、public Ball ball(シーンでBallをリンクします)、int level、int bricksLeftを追加します。
  2. BuildWall()をvoid BuildLevel(int index)に置き換えます。このメソッドはindexをlevelに格納し、levels[index]を/で行に分割します。各数字cについて、c - '0'回ヒットすると壊れるブロックを作成し、bricksLeftに1を加えます。ドットは空のままです。行はこれまでと同様に中央揃えで間隔を空けます。Start()からBuildLevel(0)を呼び出します。
  3. BrickBrokenで、bricksLeftから1を引きます。0になったら、ボールをパドルに戻して次のレベルを作成します。最後のレベルの次は、最初のレベルに戻ります。

Playを押して、できればレベルをクリアしてから、Checkを押してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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