ゲームオーバー
Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 12/16。
最後のライフを失うとゲームが終了します。ボールがプレイエリアから離れ、ゲームオーバーパネルが画面を覆い、「もう一度プレイ」ボタンを押すと新しいゲームが始まります。シーンには現在、HUDキャンバス内に非表示のパネルがあり、Inspector のボタンの On Click リストはすでに GameManager.PlayAgain を呼び出しています。On Click リストに表示されるのは public メソッドだけなので、ボタンに設定するメソッドは public でなければなりません。
新しいゲームを始める最も簡単な方法は、シーンを再読み込みすることです。シーンからすべてのオブジェクトが新しく生成されます。スコア 0、ライフ 3 の新しい GameManager、新しい壁、パドルに戻ったボールです。再生中のシーンは SceneManager.GetActiveScene() であり、その buildIndex はビルド内での番号です。
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);SetActive(false) でボールを非表示にすると、その Update() が停止するため、Space キーでボールを発射できなくなり、物理演算の対象からも外れます。判定は lives-- の後に行うので、ライフが 0 になるとゲームが終了します。ライフが 3 で始まる場合、3 回目にボールを失ったときです。
チャレンジ
中級using UnityEngine.SceneManagement;とpublic GameObject gameOverPanelをGameManagerに追加します。シーンで非表示のGameOverPanelを参照します。BallLostで、最後のライフがなくなったときにパネルを表示し、ボールをパドルに戻す代わりにSetActive(false)で失われたボールを非表示にします。- シーンを再読み込みする
public void PlayAgain()を記述します。パネルのPlay Againボタンは、すでにこのメソッドを呼び出します。
Playを押し、ボールを3つすべて失い、Play Againをクリックしてから、Checkを押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public Ball ball;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
int bricksLeft;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
bricksLeft++;
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
bricksLeft--;
ShowHud();
if (bricksLeft == 0)
{
ball.ResetToPaddle();
BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
}
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。