Menu
CoddyTech

ゲームオーバー

Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 12/16。

最後のライフを失うとゲームが終了します。ボールがプレイエリアから離れ、ゲームオーバーパネルが画面を覆い、「もう一度プレイ」ボタンを押すと新しいゲームが始まります。シーンには現在、HUDキャンバス内に非表示のパネルがあり、Inspector のボタンの On Click リストはすでに GameManager.PlayAgain を呼び出しています。On Click リストに表示されるのは public メソッドだけなので、ボタンに設定するメソッドは public でなければなりません。

新しいゲームを始める最も簡単な方法は、シーンを再読み込みすることです。シーンからすべてのオブジェクトが新しく生成されます。スコア 0、ライフ 3 の新しい GameManager、新しい壁、パドルに戻ったボールです。再生中のシーンは SceneManager.GetActiveScene() であり、その buildIndex はビルド内での番号です。

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

SetActive(false) でボールを非表示にすると、その Update() が停止するため、Space キーでボールを発射できなくなり、物理演算の対象からも外れます。判定は lives-- の後に行うので、ライフが 0 になるとゲームが終了します。ライフが 3 で始まる場合、3 回目にボールを失ったときです。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. using UnityEngine.SceneManagement;とpublic GameObject gameOverPanelをGameManagerに追加します。シーンで非表示のGameOverPanelを参照します。
  2. BallLostで、最後のライフがなくなったときにパネルを表示し、ボールをパドルに戻す代わりにSetActive(false)で失われたボールを非表示にします。
  3. シーンを再読み込みするpublic void PlayAgain()を記述します。パネルのPlay Againボタンは、すでにこのメソッドを呼び出します。

Playを押し、ボールを3つすべて失い、Play Againをクリックしてから、Checkを押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;

    public Ball ball;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;
    int bricksLeft;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
                bricksLeft++;
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        bricksLeft--;
        ShowHud();
        if (bricksLeft == 0)
        {
            ball.ResetToPaddle();
            BuildLevel((level + 1) % levels.Length);
        }
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

Unityゲーム:ブロック崩しのすべてのレッスン