パドルで狙う
Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 4/16。
完全な跳ね返りでは、プレイヤーは狙いを定められません。ボールは入ってきた角度のままパドルから離れます。ブロック崩しゲームでは、代わりにパドルで方向を決めます。左端近くに当たるとボールは左上に飛び、中央に当たると真上に飛び、中央から離れるほど角度が大きくなります。
当たった位置を、左端で -1、右端で 1 となる数値に変換します。つまり、ボールの x 座標とパドルの中心とのずれを、パドルの幅の半分で割ります。たとえば、パドルの幅が 4 単位で中心が x = 2 にあり、ボールが x = 3 で当たったとします。ずれは 1、幅の半分は 2 なので、数値は 0.5 です。新しい方向は、横に 0.5、上に 1 の (0.5, 1, 0) を正規化したものになります。端のちょうど上に当たると 1 または -1 になり、真上から 45 度の角度になります。ボールがパドルの角に触れると、端を少し越えることがあるため、この数値をその範囲内に収めてください。
ボールの OnCollisionEnter は物理演算が跳ね返りを計算した後に実行されるため、そこで速度を設定すると、それが元の速度に置き換わります。壁も同じメッセージを送るので、壁では通常の跳ね返りを維持する必要があります。そのため、まず何に当たったかを確認してください。collision.collider.bounds は、スケールを含む、コライダーがワールド内で占めるボックスです。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Bounds box = collision.collider.bounds;
Debug.Log(collision.gameObject.name + " is " + box.size.x + " wide, centered at x = " + box.center.x);
}チャレンジ
簡単BallにOnCollisionEnter(Collision collision)を追加します。
- 衝突したオブジェクトに
Paddleタグが付いていない限り、何もしません。 xを計算します。ボールのx座標からパドルのx座標を引き、その値をパドルの幅の半分(collision.collider.bounds.size.x)で割り、-1から1の範囲に収めます。- Rigidbodyの速度を
new Vector3(x, 1f, 0f)の正規化した値にspeedを掛けたものに設定します。
Playを押し、パドルの両端付近でボールを受け止めてから、Checkを押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public Transform paddle;
public float speed = 9f;
Rigidbody rb;
bool launched;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
PhysicsMaterial bouncy = new PhysicsMaterial("Bouncy");
bouncy.bounciness = 1f;
bouncy.dynamicFriction = 0f;
bouncy.staticFriction = 0f;
bouncy.bounceCombine = PhysicsMaterialCombine.Maximum;
bouncy.frictionCombine = PhysicsMaterialCombine.Minimum;
GetComponent<Collider>().material = bouncy;
}
void Update()
{
if (launched) return;
transform.position = paddle.position + Vector3.up * 0.5f;
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) Launch(new Vector3(0.3f, 1f, 0f));
}
public void Launch(Vector3 direction)
{
launched = true;
rb.linearVelocity = direction.normalized * speed;
}
void FixedUpdate()
{
if (!launched) return;
rb.linearVelocity = rb.linearVelocity.normalized * speed;
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。