Wiele kart
Lekcja 6 z 6 w kursie Generator kart do gry (tekstowy) w Coddy.
Pokażmy kilka kart!
Wyzwanie
ŚredniTeraz chcemy dodać obsługę wielu kart. Zmień dane wejściowe funkcji printCard z liczby całkowitej (figury) i ciągu znaków (koloru) na tablicę liczb całkowitych (figur) i tablicę ciągów znaków (kolorów), na przykład:
Dane wejściowe — [1, 2, 3], ["heart", "club", "spade"] — dadzą w wyniku 3 karty: asa kier, dwójkę trefl i trójkę pik.
Możesz założyć, że tablice mają tę samą długość
Sprawdź przypadki testowe, aby poznać prawidłowe formaty. Między kartami należy wstawić pojedynczą spację .
Spróbuj swoich sił
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void printCard(int kind, char* suit) {
char* suitSymbol = " ";
if (strcmp(suit, "club") == 0) suitSymbol = "♣";
else if (strcmp(suit, "diamond") == 0) suitSymbol = "♦";
else if (strcmp(suit, "heart") == 0) suitSymbol = "♥";
else if (strcmp(suit, "spade") == 0) suitSymbol = "♠";
char kindBuf[4] = " ";
if (kind == 1) strcpy(kindBuf, "A");
else if (kind >= 2 && kind <= 10) sprintf(kindBuf, "%d", kind);
else if (kind == 11) strcpy(kindBuf, "J");
else if (kind == 12) strcpy(kindBuf, "Q");
else if (kind == 13) strcpy(kindBuf, "K");
printf("╔═════════╗\n");
if (kind == 10) printf("║ 10 ║\n");
else printf("║ %s ║\n", kindBuf);
printf("║ ║\n");
printf("║ ║\n");
printf("║ %s ║\n", suitSymbol);
printf("║ ║\n");
printf("║ ║\n");
if (kind == 10) printf("║ 10 ║\n");
else printf("║ %s ║\n", kindBuf);
printf("╚═════════╝\n");
}Wszystkie lekcje w sekcji Generator kart do gry (tekstowy)
1Wprowadzenie
WprowadzeniePoćwicz samodzielnie: Kompilator C online