Pętla for — część 1
Część sekcji Podstawy ścieżki C++ w Coddy. Lekcja 42 z 74.
Czasami podczas programowania trzeba wykonać tę samą lub prawie tę samą operację kilka razy.
Aby uniknąć wielokrotnego pisania tego samego, możemy używać pętli.
Pętla for ma następującą składnię:
for (initialization; condition; update) {
code
}initialization, condition i update określają, jaka jest wartość start i jaka jest wartość end.
Na przykład wykonaj pętlę od 0 do 5 (nie włącznie):
for (int i = 0; i < 5; i++) {
std::cout << i << std::endl;
}Wykona instrukcję print 5 razy:
0
1
2
3
4W tej pętli wartość początkowa wynosi 0 (tak jak w int i = 0), warunek sprawdza, czy pętla powinna być kontynuowana (tak jak w i < 5), a aktualizacja zmienia wartość po każdej iteracji (tak jak w i++).
Pętle mają wiele zastosowań. Na przykład zsumujmy wszystkie liczby od 1 do 100:
int sum_numbers = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
sum_numbers += i;
}
std::cout << sum_numbers;Najpierw ta pętla przejdzie przez wszystkie liczby od 1 do 100 (włącznie z 100 ze względu na znak <=) i zsumuje je wszystkie, a następnie wypisze zmienną sum_numbers
Wyzwanie
PoczątkującyWczytaj liczbę całkowitą n (kod początkowy już to robi). Użyj pętli for, aby wypisać "Hello Coddy: " i wartość i dla każdej liczby od 3 do n, włącznie.
Na przykład, jeśli n wynosi 6, wynikiem jest:
Hello Coddy: 3
Hello Coddy: 4
Hello Coddy: 5
Hello Coddy: 6Jeśli n wynosi 27, pętla wypisuje 25 wierszy, od Hello Coddy: 3 do Hello Coddy: 27.
Spróbuj swoich sił
#include <iostream>
int main() {
int n;
std::cin >> n;
// Napisz swój kod poniżej
return 0;
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory — część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloInkrementacja/dekrementacjaPostinkrementacja/postdekrementacjaSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaPorównywanie ciągów znaków7Podstawy wejścia/wyjścia
Instrukcja coutInstrukcja cinWczytywanie ciągu znakówPowtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałsz3Zmienne, część 2
Deklarowanie typówKonwencje nazewnictwaPowtórka — inicjalizacja zmiennychKonwersja typów, część 1Konwersja typów, część 26Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - elseInstrukcja switchOperator warunkowyPowtórzenie: if - elseZagnieżdżone if - elsePoćwicz samodzielnie: Kompilator C++ online