Prześlij dane do ekranu
Część sekcji Listy i ekrany ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 21 z 33.
Ekran szczegółów pokazuje jeden element — ten, który stuknąłeś. Ekran jest widżetem, więc otrzymuje dane tak jak każdy widżet: przez konstruktor.
class PlanetScreen extends StatelessWidget {
const PlanetScreen({super.key, required this.planet});
final Planet planet;
...
}Ekran przechowuje planetę w polu final i odczytuje ją w build: Text(planet.name). super.key to klucz, który może przyjąć każdy widżet; umieść go jako pierwszy.
W miejscu, w którym otwierasz ekran, przekaż planetę z wiersza, który został stuknięty:
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => PlanetScreen(planet: planet)),
);
},Teraz jedna klasa ekranu wyświetla dowolną planetę. Lista decyduje, którą.
Wyzwanie
ŚredniStuknij dowolną planetę: ekran zawsze pokazuje Merkurego. Spraw, aby PlanetScreen wyświetlał planetę, którą stuknięto:
- dodaj do niego pole
final Planet planet;oraz parametrrequired this.planet - wyświetl
planet.namena pasku aplikacji, a na środkuMars has 2 moons(z nazwą planety i liczbą jej księżyców) - przekaż stukniętą
planetpodczas nawigacji do tego ekranu
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
final List<Planet> planets = const [
Planet(name: 'Mercury', moons: 0),
Planet(name: 'Venus', moons: 0),
Planet(name: 'Earth', moons: 1),
Planet(name: 'Mars', moons: 2),
Planet(name: 'Jupiter', moons: 95),
Planet(name: 'Saturn', moons: 146),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Planets')),
body: ListView(
children: [
for (Planet planet in planets)
ListTile(
title: Text(planet.name),
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const PlanetScreen()),
);
},
),
],
),
);
}
}
class PlanetScreen extends StatelessWidget {
const PlanetScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Mercury')),
body: const Center(
child: Text('Mercury has 0 moons'),
),
);
}
}
class Planet {
final String name;
final int moons;
const Planet({required this.name, required this.moons});
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Listy i ekrany
1Przewijane listy
Lista z przewijaniemElementy listyPoczątek i koniecDotknij elementu listySeparatory między wierszami5Więcej niż jeden ekran
Otwórz nowy ekranStrzałka wsteczWróć za pomocą przyciskuPrześlij dane do ekranuOdbierz wynik6Karty, szuflady i gesty przesunięcia
Karty z paskiem nawigacyjnymWypełnione ikony dla otwartej kartyBoczna szufladaPrzesuń, aby usunąćCofnij przesunięciePoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online