Menu
CoddyTech

Dotknij elementu listy

Część sekcji Listy i ekrany ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 4 z 33.

Lista to coś więcej niż tylko tekst do przeczytania: stukasz w wiersz, aby go wybrać. ListTile ma onTap: — funkcję, która uruchamia się po stuknięciu w wiersz; działa to tak samo jak onPressed: przycisku.

ListTile(
  title: Text(fruit),
  onTap: () {
    setState(() {
      picked = fruit;
    });
  },
)

Kafelek z onTap: pokazuje też falę po dotknięciu, dzięki czemu przypomina przycisk.

Gdy kafelki są tworzone za pomocą for, onTap każdego kafelka zapamiętuje jego własne fruit. Stuknięcie w Kiwi uruchamia funkcję Kiwi, z wartością fruit ustawioną na 'Kiwi'.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Pasek aplikacji wyświetla Pick a fruit. Dodaj każdemu kafelkowi onTap:, aby dotknięcie owocu zmieniało tekst na pasku aplikacji na You picked Mango (z nazwą dotkniętego owocu).

Spróbuj swoich sił

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: FruitPicker(),
    );
  }
}

class FruitPicker extends StatefulWidget {
  const FruitPicker({super.key});

  @override
  State<FruitPicker> createState() => _FruitPickerState();
}

class _FruitPickerState extends State<FruitPicker> {
  final List<String> fruits = ['Apple', 'Banana', 'Kiwi', 'Mango', 'Peach'];
  String picked = 'Pick a fruit';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(picked)),
      body: ListView(
        children: [
          for (String fruit in fruits)
            ListTile(
              title: Text(fruit),
            ),
        ],
      ),
    );
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Listy i ekrany

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online