Menu
CoddyTech

Wiele modeli: MultiProvider

Część sekcji Zarządzanie stanem ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 15 z 27.

Każdy model niech odpowiada za jedną rzecz: wynik w jednej klasie, życia w innej. Małe modele są łatwe do odczytania, a widżet obserwuje tylko to, czego potrzebuje. Aplikacja z kilkoma modelami potrzebuje kilku dostawców.

Możesz je zagnieździć, umieszczając jednego dostawcę jako element podrzędny kolejnego, ale kod przesuwa się w prawo z każdym modelem. MultiProvider przyjmuje zamiast tego płaską listę:

runApp(
  MultiProvider(
    providers: [
      ChangeNotifierProvider(create: (context) => Score()),
      ChangeNotifierProvider(create: (context) => Lives()),
    ],
    child: const MyApp(),
  ),
);

Dostawcy na liście nie mają własnego elementu podrzędnego child: MultiProvider układa ich za Ciebie i umieszcza child pod nimi wszystkimi. Każdy widżet poniżej może obserwować dowolny model lub odczytywać jego wartość, wskazując jego typ: context.watch<Lives>().

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Strona gry obserwuje dwa modele, Score i Lives, ale main udostępnia tylko wynik, więc aplikacja wyświetla błąd.

  • Zastąp dostawcę w main elementem MultiProvider, który udostępnia oba modele.

Spróbuj swoich sił

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class Score extends ChangeNotifier {
  int _points = 0;

  int get points => _points;

  void hit() {
    _points += 10;
    notifyListeners();
  }
}

class Lives extends ChangeNotifier {
  int _left = 3;

  int get left => _left;

  void miss() {
    if (_left > 0) {
      _left--;
      notifyListeners();
    }
  }
}

void main() {
  runApp(
    ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => Score(),
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: GamePage(),
    );
  }
}

class GamePage extends StatelessWidget {
  const GamePage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final points = context.watch<Score>().points;
    final lives = context.watch<Lives>().left;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Lives: $lives')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text('Points: $points', style: const TextStyle(fontSize: 40)),
            const SizedBox(height: 16),
            Row(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: [
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => context.read<Score>().hit(),
                  child: const Text('Hit'),
                ),
                const SizedBox(width: 16),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () => context.read<Lives>().miss(),
                  child: const Text('Miss'),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Zarządzanie stanem

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online