Menu
Coddy logo textTech

Konfiguracja projektu

Część sekcji Logika i przepływ sterowania ścieżki GO w Coddy. Lekcja 20 z 68.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

W ciągu kilku następnych lekcji zbudujesz prostą aplikację listy zadań działającą w wierszu poleceń, która umożliwia użytkownikom dodawanie, wyświetlanie, oznaczanie jako ukończone i usuwanie zadań.

W tym wyzwaniu utworzysz podstawę systemu zarządzania zadaniami, konfigurując podstawową strukturę danych i interfejs użytkownika. To pierwszy krok w budowaniu kompletnej aplikacji listy zadań, która będzie rozwijana w trakcie projektu.

Otrzymasz dwa dane wejściowe:

  • Ciąg znaków reprezentujący nazwę aplikacji (np. "MyTasks")
  • Ciąg znaków reprezentujący imię użytkownika (np. "Alice")

Twoim zadaniem jest:

  1. Zdefiniować strukturę Task z dwoma polami:
    • Name (string) — opis zadania
    • Completed (bool) — informacja, czy zadanie zostało ukończone
  2. Utworzyć wycinek struktur Task, który będzie przechowywać listę zadań (początkowo pustą)
  3. Wyświetlić wiadomość powitalną w formacie: "Welcome to [app_name], [user_name]!"
  4. Wyświetlić menu z następującymi opcjami, każdą w osobnym wierszu:
    • "1. Add Task"
    • "2. View Tasks"
    • "3. Complete Task"
    • "4. Remove Task"
    • "5. Exit"
  5. Wypisać bieżącą liczbę zadań w formacie: "Current tasks: [count]"

To wyzwanie ustanawia podstawową strukturę, która będzie obsługiwać wszystkie przyszłe funkcje systemu zarządzania zadaniami. Struktura Task będzie podstawowym elementem służącym do przechowywania poszczególnych zadań, a wycinek będzie zarządzać ich kolekcją. Menu zapewnia przejrzysty interfejs, dzięki któremu użytkownicy mogą zrozumieć, jakie działania mogą wykonać.

Spróbuj swoich sił

package main

import "fmt"

func main() {
    // Wczytaj dane wejściowe
    var appName string
    var userName string
    fmt.Scanln(&appName)
    fmt.Scanln(&userName)
    
    // TODO: Napisz swój kod poniżej
    // Zdefiniuj strukturę Task
    // Utwórz slice struktur Task
    // Wyświetl powitanie i menu
    // Wyświetl aktualną liczbę zadań
    
}

Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ sterowania

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Go online