Pętla for...of
Część sekcji Podstawy ścieżki JavaScript w Coddy. Lekcja 65 z 77.
Pętla for...of zapewnia prosty sposób iterowania po wartościach obiektów iterowalnych, takich jak tablice, ciągi znaków, mapy, zbiory i inne. Łączy zwięzłość forEach z możliwością użycia break i continue.
Oto podstawowa składnia pętli for...of:
for (const element of iterable) {
// Kod wykonywany dla każdego elementu
}element: W każdej iteracji kolejna wartość z obiektu iterowalnego jest przypisywana do tej zmiennej.iterable: Obiekt, którego elementy są iterowane (np. tablica lub ciąg znaków).
Oto przykład z tablicą:
const fruits = ["apple", "banana", "orange"];
for (const fruit of fruits) {
console.log(fruit);
}Wynik:
apple
banana
orangeOto kolejny przykład z ciągiem znaków:
const text = "hello";
for (const char of text) {
console.log(char);
}Wynik:
h
e
l
l
oW porównaniu z tradycyjnymi pętlami for lub metodą forEach, for...of oferuje prostszą składnię w wielu typowych zastosowaniach, zwłaszcza gdy nie potrzebujesz indeksu każdego elementu.
Wyzwanie
ŁatwyNapisz funkcję o nazwie countVowels, która przyjmuje ciąg znaków jako argument i zwraca liczbę samogłosek (a, e, i, o, u) w tym ciągu. Użyj pętli for...of, aby iterować po znakach ciągu.
Na przykład:
countVowels("hello")powinno zwrócić 2countVowels("javascript")powinno zwrócić 3
Policz również wielkie litery!
Spróbuj swoich sił
function countVowels(str) {
// Napisz tutaj kod
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory, część 2
Operatory logiczne, część 1Operatory logiczne, część 2Powtórka — prosta logikaOperatory logiczne, część 3Konwersja typów7Kalkulator podziału rachunku
Wiadomość powitalnaObliczanie napiwku i sumy10FizzBuzz z niespodzianką
Omówienie gryFunkcja FizzBuzz2Zmienne
LiczbyŁańcuch znakówWartość logicznaKonwencje nazewnictwaPuste zmiennePodsumowanie – inicjalizacja zmiennychStałe5Podejmowanie decyzji
Instrukcja ifIf - ElsePowtórka – prosty kalkulatorZagnieżdżone If - ElseInstrukcja switch3Operatory, część 1
Operatory arytmetyczneOperator moduloSkrócone operatory arytmetyczneOperatory porównaniaRówność ścisła a luźnaPowtórka — prosta matematyka6Podstawowe wejście/wyjście
WyjścieWyjście ze zmiennymiKonwersja typów — część 1Konwersja typów — część 2Powtórka — do 120Powtórka — prawda czy fałszPoćwicz samodzielnie: Kompilator JavaScript online