Omówienie projektu
Część sekcji Logika i przepływ programu ścieżki JavaScript w Coddy. Lekcja 42 z 65.
Wyzwanie
ŁatwyBędziesz tworzyć system zarządzania biblioteką. Zacznij od zainicjowania systemu przy użyciu podanych danych i utworzenia głównej struktury funkcji.
Utwórz zmienną o nazwie libraryData z dokładnie takimi danymi początkowymi:
{
books: [
{
id: 1,
title: "The Great Gatsby",
author: "F. Scott Fitzgerald",
year: 1925,
genre: "Fiction",
isRead: false,
rating: 0,
borrowed: false,
borrowedBy: "",
borrowDate: ""
}
],
readers: [
{
name: "John Smith",
favoriteGenre: "Fiction",
}
]
}Teraz wykonaj następujące kroki:
Utwórz funkcję o nazwie manageLibrary, która przyjmuje dwa parametry:
actions(tablica ciągów znaków)data(tablica obiektów)
Funkcja powinna przetwarzać po kolei każdą akcję z tablicy actions, używając odpowiadającego jej obiektu danych z tablicy data o tym samym indeksie. Na przykład akcja pod indeksem actions[i] korzysta z danych pod indeksem data[i].
Utwórz pętlę, która przechodzi przez każdą akcję w tablicy actions, a następnie wewnątrz pętli:
- Utwórz pustą tablicę wyników, która będzie przechowywać wszystkie wyniki
- Utwórz instrukcję switch, która będzie obsługiwać różne przypadki
- Dodaj przypadek
printBookswewnątrz instrukcji switch, który doda aktualne książki zlibraryDatado tablicyresults - Dodaj przypadek
printReaderswewnątrz instrukcji switch, który doda aktualnych czytelników zlibraryDatado tablicyresults - Dodaj przypadek domyślny, który dodaje „Invalid action!” do tablicy
results
Spróbuj swoich sił
// Początkowe dane biblioteki
let libraryData = {}
function manageLibrary(actions, data) {
let results = [];
for (let i = 0; i < actions.length; i++) {
const currentAction = actions[i];
const currentData = data[i];
switch (currentAction) {
case 'printBooks':
// Wpisz tutaj swój kod
case 'printReaders':
// Wpisz tutaj swój kod
default:
results.push("Invalid action!");
}
}
return results;
}
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ programu
1Napisy w praktyce
Podstawy napisówIterowanie po napisachLiterały szablonoweMetody napisówPodsumowanie – mistrz napisów4JSON, część 2
Iterowanie po JSONZagnieżdżony JSONOpcjonalne łańcuchowanie w JSONPłytka i głęboka kopiaPowtórka — sklep rowerowyPowtórka — Układ Słoneczny7System zarządzania biblioteką
Omówienie projektuDodawanie książek10Zarządzanie systemem festiwalowym
Przegląd projektuDodawanie filmów i miejsc2Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DZagnieżdżone pętle z tablicami 2DPowtórka — tablice 2DDodawanie i odejmowanie macierzyTablice nieregularneTablice 3D i większeTypowe wzorce tablic 2DPowtórka — wszystko o tablicach5Zbiory — część 1
Czym jest zbiór?Iterowanie po zbiorachDodawanie elementuUsuwanie elementuSprawdzanie, czy element istniejeRozmiar i sprawdzanie, czy zbiór jest pustyKopiowanie i czyszczeniePodsumowanie — podstawy zbiorów8Ciekawe zagadnienia dotyczące tablic
Destrukturyzacja tablicSkładnia spread w tablicachRzadkie tablicePodsumowanie – warsztaty z tablic3JSON część 1
Czym jest JSON?Sprawdzanie, czy klucz istniejeMetody obiektówOperator spread — część 1Operator spread — część 2Usuwanie kluczyPodsumowanie — manipulowanie kluczami w JSONPoćwicz samodzielnie: Kompilator JavaScript online