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CoddyTech

Chuva de Meteoros

Lição 11 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

O segundo desastre solta um meteoro em chamas a cada meio segundo durante toda a rodada. Um loop que espera atrasaria a contagem regressiva da rodada, então ele é executado em paralelo com ela usando task.spawn:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- solta um meteoro
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do para sozinho: quando a rodada destrói o mapa, seu Parent se torna nil. Cada meteoro cai em um local aleatório, a math.random(-15, 15) studs do centro da ilha, e Debris:AddItem(meteor, 4) o remove 4 segundos depois para que eles não se acumulem.

Com dois desastres, a rodada precisa escolher. Uma função em uma tabela pode ser acessada pelo nome como uma string, Disasters["Meteors"], para que a rodada possa executar qualquer desastre nomeado por Settings.Disaster. As configurações desta lição nomeiam os meteoros.

challenge icon

Desafio

Médio

Adicione a chuva de meteoros:

  1. Obtenha o serviço Debris no início.
  2. Escreva Disasters.Meteors(map): em um task.spawn, enquanto o mapa estiver no jogo, crie uma peça esférica chamada Meteor (3 por 3 por 3, laranja, Neon) em um X e Z aleatórios dentro de 15 studs de map.Base, a 40 studs de altura, no mapa. Tocá-la derrota o jogador; Debris a remove após 4 segundos; aguarde 0.5 segundos antes da próxima.
  3. Substitua Disasters.Flood(map) por Disasters[Settings.Disaster](map).

Pressione Play e desvie, depois Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Os desastres, por nome
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
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