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Nomes dos vencedores

Lição 9 de 20 do curso Jogo Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

Um vencedor quer ver seu nome em destaque. Para listar os nomes dos sobreviventes, reúna-os em uma lista e junte-os.

Uma lista é uma tabela com as chaves 1, 2, 3. table.insert(list, value) adiciona ao final, #list é seu comprimento e table.concat(list, ", ") junta os itens em uma única string com um separador entre eles:

local names = {}
table.insert(names, "Ana")
table.insert(names, "Ben")
print(#names) --> 2
print(table.concat(names, ", ")) --> Ana, Ben

Uma string não pode ser unida a uma tabela com ..; isso é um erro. Primeiro, junte a lista em uma string.

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Desafio

Médio

Mostre os nomes dos vencedores no painel.

  1. Quando a rodada terminar, crie local names = {} e use table.insert para inserir o Name de cada sobrevivente.
  2. Mostre "Winners: " .. table.concat(names, ", ") ou Nobody survived! quando #names for 0.

Pressione “Jogar” e sobreviva a uma rodada: o painel mostrará seu nome como vencedor. Depois, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	-- Lição 9: Winner Names vai aqui
	if next(survivors) then
		setStatus("Survivors win!")
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
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