Água que Vence
Lição 10 de 20 do curso Jogo Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.
Hora do primeiro desastre. O jogo terá vários, então eles ficam em uma única tabela, cada um sendo uma função que recebe o mapa. Uma função armazenada em uma tabela é chamada como qualquer outra:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- crie a água
end
Disasters.Flood(map)A enchente começa como uma peça azul larga embaixo da ilha. Ela não deve sustentar os jogadores, então CanCollide é false (Touched ainda dispara), e ela permanece Anchored. Todo desastre derrotará quem tocar nele, então essa tarefa recebe um nome:
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit é a peça que tocou, como um pé; seu Parent é o personagem. Defina o Parent da água como o mapa, para que destruir o mapa no fim da rodada leve a água junto.
Desafio
MédioAdicione o primeiro desastre: água que derrota.
- Escreva
defeat(hit): sehit.Parenttiver um Humanoid, defina sua Health como 0. - Crie
local Disasters = {}eDisasters.Flood(map): uma peçaWaterno mapa, ancorada, com CanCollide definido como false, 10 studs mais larga e mais comprida quemap.Base, 2 studs abaixo dela, com Touched conectado adefeat. - Chame
Disasters.Flood(map)depois do teletransporte.
Pressione “Jogar” e saia andando da ilha: a água embaixo dela derrota você. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Lição 10: Água que Derrota vai aqui
-- O loop das rodadas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
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