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CoddyTech

Água que Vence

Lição 10 de 20 do curso Jogo Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

Hora do primeiro desastre. O jogo terá vários, então eles ficam em uma única tabela, cada um sendo uma função que recebe o mapa. Uma função armazenada em uma tabela é chamada como qualquer outra:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- crie a água
end

Disasters.Flood(map)

A enchente começa como uma peça azul larga embaixo da ilha. Ela não deve sustentar os jogadores, então CanCollide é false (Touched ainda dispara), e ela permanece Anchored. Todo desastre derrotará quem tocar nele, então essa tarefa recebe um nome:

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit é a peça que tocou, como um pé; seu Parent é o personagem. Defina o Parent da água como o mapa, para que destruir o mapa no fim da rodada leve a água junto.

challenge icon

Desafio

Médio

Adicione o primeiro desastre: água que derrota.

  1. Escreva defeat(hit): se hit.Parent tiver um Humanoid, defina sua Health como 0.
  2. Crie local Disasters = {} e Disasters.Flood(map): uma peça Water no mapa, ancorada, com CanCollide definido como false, 10 studs mais larga e mais comprida que map.Base, 2 studs abaixo dela, com Touched conectado a defeat.
  3. Chame Disasters.Flood(map) depois do teletransporte.

Pressione “Jogar” e saia andando da ilha: a água embaixo dela derrota você. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Lição 10: Água que Derrota vai aqui

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

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