Teletransportar Jogadores
Lição 6 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.
Uma ilha em que ninguém fica não é um jogo. Quando uma rodada começa, todos os jogadores vão para o Spawn do mapa e, quando ela termina, voltam para o lobby.
Players:GetPlayers() lista todos no jogo, e o corpo de um jogador é player.Character, um Model. Model:PivotTo(cframe) move um modelo inteiro de uma só vez, mantendo cada parte em seu lugar. Um CFrame é uma posição mais uma rotação, e adicionar um Vector3 o desloca:
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
endOs 4 studs para cima deixam o jogador um pouco acima do alvo, em vez de dentro dele. player.Character fica nil por um momento depois de entrar ou morrer, daí o if.
Desafio
MédioMova os jogadores:
- Perto do início, mantenha o ponto de surgimento do lobby:
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn. - Escreva
teleport(player, target)como na lição. - Logo após o carregamento do mapa, teleporte todos os jogadores para
map.Spawn. - Quando a contagem regressiva da rodada terminar, teleporte todos os jogadores para
lobbySpawn, antes de o mapa ser destruído.
Pressione Play e acompanhe, depois Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Todo jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- O loop das rodadas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
map:Destroy()
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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