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CoddyTech

Teletransportar Jogadores

Lição 6 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

Uma ilha em que ninguém fica não é um jogo. Quando uma rodada começa, todos os jogadores vão para o Spawn do mapa e, quando ela termina, voltam para o lobby.

Players:GetPlayers() lista todos no jogo, e o corpo de um jogador é player.Character, um Model. Model:PivotTo(cframe) move um modelo inteiro de uma só vez, mantendo cada parte em seu lugar. Um CFrame é uma posição mais uma rotação, e adicionar um Vector3 o desloca:

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

Os 4 studs para cima deixam o jogador um pouco acima do alvo, em vez de dentro dele. player.Character fica nil por um momento depois de entrar ou morrer, daí o if.

challenge icon

Desafio

Médio

Mova os jogadores:

  1. Perto do início, mantenha o ponto de surgimento do lobby: local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn.
  2. Escreva teleport(player, target) como na lição.
  3. Logo após o carregamento do mapa, teleporte todos os jogadores para map.Spawn.
  4. Quando a contagem regressiva da rodada terminar, teleporte todos os jogadores para lobbySpawn, antes de o mapa ser destruído.

Pressione Play e acompanhe, depois Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Todo jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	map:Destroy()
end
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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