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Quem Está Vivo?

Lição 7 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

Para saber quem venceu, o jogo precisa saber quem ainda está vivo. Uma tabela indexada por jogador funciona como um conjunto: survivors[player] = true adiciona um jogador, survivors[player] = nil remove um jogador, e for player in survivors do percorre quem restou.

Um Humanoid dispara Died quando sua vida chega a 0. Conectar-se a ele quando a rodada começa remove um jogador do conjunto no momento em que ele cai:

survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
	survivors[player] = nil
end)

Somente os jogadores vivos quando a rodada começa participam dela: alguém esperando para reaparecer tem um personagem morto com Health 0, e teletransportá-lo contaria um jogador morto como sobrevivente.

challenge icon

Desafio

Médio

Acompanhe os sobreviventes de cada rodada:

  1. Quando a rodada começar, crie uma tabela vazia survivors.
  2. Teletransporte apenas os jogadores cujo personagem existe e tem Humanoid.Health acima de 0; adicione cada um a survivors e remova-os quando o Humanoid morrer.
  3. Quando a rodada terminar, teletransporte apenas os sobreviventes de volta ao lobby e imprima quantos eram: Survivors: 1.

Pressione Play e, em seguida, saia andando da ilha na segunda rodada e leia o Output. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Todos os jogadores recebem Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, map.Spawn)
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	for _, player in Players:GetPlayers() do
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
end
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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