Quem Está Vivo?
Lição 7 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.
Para saber quem venceu, o jogo precisa saber quem ainda está vivo. Uma tabela indexada por jogador funciona como um conjunto: survivors[player] = true adiciona um jogador, survivors[player] = nil remove um jogador, e for player in survivors do percorre quem restou.
Um Humanoid dispara Died quando sua vida chega a 0. Conectar-se a ele quando a rodada começa remove um jogador do conjunto no momento em que ele cai:
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)Somente os jogadores vivos quando a rodada começa participam dela: alguém esperando para reaparecer tem um personagem morto com Health 0, e teletransportá-lo contaria um jogador morto como sobrevivente.
Desafio
MédioAcompanhe os sobreviventes de cada rodada:
- Quando a rodada começar, crie uma tabela vazia
survivors. - Teletransporte apenas os jogadores cujo personagem existe e tem
Humanoid.Healthacima de 0; adicione cada um asurvivorse remova-os quando o Humanoid morrer. - Quando a rodada terminar, teletransporte apenas os sobreviventes de volta ao lobby e imprima quantos eram:
Survivors: 1.
Pressione Play e, em seguida, saia andando da ilha na segunda rodada e leia o Output. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Todos os jogadores recebem Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- O loop das rodadas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, map.Spawn)
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres
2Mapas e Jogadores
Carregar um Mapa