Enchente Crescente
Lição 10 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.
Hora do primeiro desastre. O jogo terá vários, então eles ficam em uma tabela, cada um como uma função que recebe o mapa. Uma função armazenada em uma tabela é chamada como qualquer outra:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- crie a água e eleve seu nível
end
Disasters.Flood(map)A inundação é uma peça azul larga que começa embaixo da ilha e sobe, mas não até o topo: as rochas na Island e os telhados em Rooftops permanecem secos, então um jogador que subir a tempo sobrevive. Um desastre do qual ninguém pode sobreviver não é um jogo. TweenService altera uma propriedade suavemente ao longo do tempo: descreva a duração com um TweenInfo, informe os valores desejados e execute Play.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()A água não deve sustentar os jogadores, então CanCollide é false e ela permanece Anchored. Derrotar quem tocar nela é o mesmo trabalho que a lava fazia no primeiro curso; este jogo dá um nome a isso, defeat(hit), porque todos os desastres vão usá-lo.
Coloque a água como filha do mapa, para que destruir o mapa no fim da rodada leve a água junto.
Desafio
MédioAdicione a inundação:
- Obtenha
TweenServiceno início. - Escreva
defeat(hit): sehit.Parenttiver um Humanoid, defina seu Health como 0. - Crie
local Disasters = {}efunction Disasters.Flood(map): uma peça chamadaWaterno mapa, ancorada, com CanCollide desativado, azul e transparente (Transparency 0.3), 10 studs mais larga quemap.Baseem cada direção, começando 2 studs abaixo dele. Tocá-la derrota o jogador. Anime sua Position 8 studs para cima ao longo deSettings.RoundLength * 0.8segundos, em um ritmo constante (Enum.EasingStyle.Linear), para que pare abaixo do topo das rochas. - Chame
Disasters.Flood(map)logo depois que os jogadores forem teleportados.
Pressione Play e corra contra a maré: pule pelas rochas à esquerda do ponto de surgimento. Depois, clique em Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Cada jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- O loop das rodadas
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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