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Lição 10 de 18 do curso Jogo no Roblox: Sobrevivência a Desastres da Coddy.

Hora do primeiro desastre. O jogo terá vários, então eles ficam em uma tabela, cada um como uma função que recebe o mapa. Uma função armazenada em uma tabela é chamada como qualquer outra:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- crie a água e eleve seu nível
end

Disasters.Flood(map)

A inundação é uma peça azul larga que começa embaixo da ilha e sobe, mas não até o topo: as rochas na Island e os telhados em Rooftops permanecem secos, então um jogador que subir a tempo sobrevive. Um desastre do qual ninguém pode sobreviver não é um jogo. TweenService altera uma propriedade suavemente ao longo do tempo: descreva a duração com um TweenInfo, informe os valores desejados e execute Play.

local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()

A água não deve sustentar os jogadores, então CanCollide é false e ela permanece Anchored. Derrotar quem tocar nela é o mesmo trabalho que a lava fazia no primeiro curso; este jogo dá um nome a isso, defeat(hit), porque todos os desastres vão usá-lo.

Coloque a água como filha do mapa, para que destruir o mapa no fim da rodada leve a água junto.

challenge icon

Desafio

Médio

Adicione a inundação:

  1. Obtenha TweenService no início.
  2. Escreva defeat(hit): se hit.Parent tiver um Humanoid, defina seu Health como 0.
  3. Crie local Disasters = {} e function Disasters.Flood(map): uma peça chamada Water no mapa, ancorada, com CanCollide desativado, azul e transparente (Transparency 0.3), 10 studs mais larga que map.Base em cada direção, começando 2 studs abaixo dele. Tocá-la derrota o jogador. Anime sua Position 8 studs para cima ao longo de Settings.RoundLength * 0.8 segundos, em um ritmo constante (Enum.EasingStyle.Linear), para que pare abaixo do topo das rochas.
  4. Chame Disasters.Flood(map) logo depois que os jogadores forem teleportados.

Pressione Play e corra contra a maré: pule pelas rochas à esquerda do ponto de surgimento. Depois, clique em Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Cada jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- O painel de status no lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- O loop das rodadas
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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