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Lição 12 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.

Uma fase é concluída quando o último tijolo quebra. Contagem: some um para cada tijolo construído, subtraia um para cada tijolo quebrado e, quando chegar a 0, a fase estará concluída.

Contar os tijolos que ainda estão na cena não funciona nesse momento: Destroy aguarda o fim do quadro, então o tijolo que está quebrando ainda está lá.

Depois da última fase, vem a primeira novamente. O resto de uma divisão faz um número voltar ao início:

int next = (2 + 1) % 3;   // 0: após o índice 2 de 3 níveis, volta para 0

A bola volta primeiro para a raquete, para que a nova parede não apareça sob uma bola em movimento.

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Desafio

Médio

Eliminar os tijolos constrói a próxima fase.

  1. Em GameManager, adicione public Ball ball; (a cena faz a conexão) e int bricksLeft;; BuildLevel adiciona um para cada tijolo que constrói.
  2. BrickBroken subtrai um de bricksLeft. Quando chegar a 0, chame ball.ResetToPaddle(); e BuildLevel((level + 1) % levels.Length);

Pressione “Jogar” e elimine uma fase: a bola fica esperando na plataforma e uma nova parede aparece. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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