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Lição 12 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
Uma fase é concluída quando o último tijolo quebra. Contagem: some um para cada tijolo construído, subtraia um para cada tijolo quebrado e, quando chegar a 0, a fase estará concluída.
Contar os tijolos que ainda estão na cena não funciona nesse momento: Destroy aguarda o fim do quadro, então o tijolo que está quebrando ainda está lá.
Depois da última fase, vem a primeira novamente. O resto de uma divisão faz um número voltar ao início:
int next = (2 + 1) % 3; // 0: após o índice 2 de 3 níveis, volta para 0A bola volta primeiro para a raquete, para que a nova parede não apareça sob uma bola em movimento.
Desafio
MédioEliminar os tijolos constrói a próxima fase.
- Em
GameManager, adicionepublic Ball ball;(a cena faz a conexão) eint bricksLeft;; BuildLevel adiciona um para cada tijolo que constrói. - BrickBroken subtrai um de bricksLeft. Quando chegar a 0, chame
ball.ResetToPaddle();eBuildLevel((level + 1) % levels.Length);
Pressione “Jogar” e elimine uma fase: a bola fica esperando na plataforma e uma nova parede aparece. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public string[] levels;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
int level;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildLevel(0);
ShowHud();
}
void BuildLevel(int index)
{
level = index;
string[] rows = levels[index].Split('/');
for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
{
string line = rows[row];
float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
for (int col = 0; col < line.Length; col++)
{
char c = line[col];
if (c == '.') continue;
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(c - '0');
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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