Níveis a partir de texto
Lição 11 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.
Um jogo com níveis precisa de uma maneira de registrá-los. Texto é a forma mais fácil: um caractere por tijolo, uma string por linha. Aqui, um dígito representa um tijolo com essa quantidade de impactos, um ponto representa um espaço vazio, e as linhas de um nível ficam em uma string dividida por /, então levels da cena contém três layouts, e o primeiro é o muro de hoje.
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" e "22"
char c = rows[1][0]; // '2'Um caractere dígito não é o número que representa: '3' é um char cujo código é 51. Os dígitos têm códigos em ordem, então subtrair '0' resulta no número: '3' - '0' é o int 3. Cada linha é centralizada com base no próprio comprimento, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.
Desafio
MédioMonte a parede a partir de texto, como 3.3.3/22222.
- Em
GameManager, remova rows, columns e rowHits; adicionepublic string[] levels;eint level; - Substitua BuildWall() por
BuildLevel(int index): armazene index em level, dividalevels[index]em'/'e, para cada dígitoc, crie um bloco centralizado comSetHits(c - '0'); um ponto é um espaço vazio. Start()chamaBuildLevel(0).
Pressione “Jogar”: a mesma parede, agora construída a partir do texto do primeiro nível. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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