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CoddyTech

Níveis a partir de texto

Lição 11 de 19 do curso Jogo Unity: Quebra-Tijolos da Coddy.

Um jogo com níveis precisa de uma maneira de registrá-los. Texto é a forma mais fácil: um caractere por tijolo, uma string por linha. Aqui, um dígito representa um tijolo com essa quantidade de impactos, um ponto representa um espaço vazio, e as linhas de um nível ficam em uma string dividida por /, então levels da cena contém três layouts, e o primeiro é o muro de hoje.

string[] rows = "1.1/22".Split('/');   // "1.1" e "22"
char c = rows[1][0];                     // '2'

Um caractere dígito não é o número que representa: '3' é um char cujo código é 51. Os dígitos têm códigos em ordem, então subtrair '0' resulta no número: '3' - '0' é o int 3. Cada linha é centralizada com base no próprio comprimento, -(line.Length - 1) * spacingX / 2f.

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Desafio

Médio

Monte a parede a partir de texto, como 3.3.3/22222.

  1. Em GameManager, remova rows, columns e rowHits; adicione public string[] levels; e int level;
  2. Substitua BuildWall() por BuildLevel(int index): armazene index em level, divida levels[index] em '/' e, para cada dígito c, crie um bloco centralizado com SetHits(c - '0'); um ponto é um espaço vazio.
  3. Start() chama BuildLevel(0).

Pressione “Jogar”: a mesma parede, agora construída a partir do texto do primeiro nível. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public int rows = 5;
    public int columns = 9;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildWall();
        ShowHud();
    }

    void BuildWall()
    {
        float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
        for (int row = 0; row < rows; row++)
        {
            for (int col = 0; col < columns; col++)
            {
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(rowHits[row]);
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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