Menu
CoddyTech

Revisão - Lista personalizada

Parte da seção Programação orientada a objetos do Journey de GDScript da Coddy. Lição 34 de 65.

challenge icon

Desafio

Médio

Escreva CustomList em custom_list.gd, uma classe que encapsula um Array privado _items e oferece o que uma lista precisa por meio de métodos e métodos virtuais:

  • _init(items = []) armazena uma cópia de items, para que alterações posteriores no Array passado não afetem a lista.
  • append(item) adiciona um item ao final. pop_back() remove e retorna o último item, ou retorna null quando a lista está vazia.
  • get_at(index) retorna o item, ou null quando o índice está fora do intervalo de 0 a size() - 1. set_at(index, value) substitui o item e retorna true, ou retorna false para um índice fora da lista.
  • size(), has(item) e clear() funcionam como os métodos de Array com os mesmos nomes.
  • concat(other) substitui o operador +: retorna uma nova CustomList com os itens desta lista seguidos pelos itens de other, sem alterar nenhuma das listas.
  • _to_string() retorna os itens como um Array os exibe, como [3, 1, 4].
  • _iter_init(), _iter_next() e _iter_get() permitem que um loop for percorra os itens.

O código fornecido lê os números iniciais (uma linha, separados por espaços, possivelmente vazia), cria a lista, adiciona 99 ao Array passado e exibe a lista. Em seguida, lê o número de comandos e executa um por linha: append N, pop, get I, set I N, has N, size, sum (um loop for sobre a lista), clear e concat N N .... Para esta entrada:

3 1 4
8
append 1
get 2
get 9
set 0 5
has 4
sum
pop
concat 9 2

ele exibe:

[3, 1, 4]
[3, 1, 4, 1]
Item 2: 4
No item at 9
[5, 1, 4, 1]
Has 4: true
Sum: 11
Popped 1
[5, 1, 4] + [9, 2] = [5, 1, 4, 9, 2]

Seu código deve ficar em custom_list.gd. main.gd contém o código fornecido de entrada/saída e não pode ser editado.

Experimente você mesmo

extends Node

func _ready():
	# Código de entrada/saída fornecido: mantenha-o como está
	var numbers := to_numbers(OS.read_string_from_stdin().split(" ", false))
	var list := CustomList.new(numbers)
	# A lista deve manter sua própria cópia
	numbers.append(99)
	print(list)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ", false)
		match parts[0]:
			"append":
				list.append(int(parts[1]))
				print(list)
			"pop":
				var item = list.pop_back()
				print("Empty" if item == null else "Popped %d" % item)
			"get":
				var item = list.get_at(int(parts[1]))
				print(("No item at " + parts[1]) if item == null else "Item %s: %d" % [parts[1], item])
			"set":
				if list.set_at(int(parts[1]), int(parts[2])):
					print(list)
				else:
					print("No item at " + parts[1])
			"has":
				print("Has %s: %s" % [parts[1], list.has(int(parts[1]))])
			"size":
				print("Size: %d" % list.size())
			"sum":
				var total := 0
				for item in list:
					total += item
				print("Sum: %d" % total)
			"clear":
				list.clear()
				print(list)
			"concat":
				var other := CustomList.new(to_numbers(parts.slice(1)))
				print("%s + %s = %s" % [list, other, list.concat(other)])

func to_numbers(words: PackedStringArray) -> Array:
	var result := []
	for word in words:
		result.append(int(word))
	return result

Todas as lições de Programação orientada a objetos

Pratique por conta própria: Compilador de GDScript online